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domingo, 24 de outubro de 2010

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Ahhh e esqueci de falar: vote em mim no TopBlog.

sábado, 16 de outubro de 2010

Promoção!!

Oi pessoal.
Hoje vou lançar uma promoção no Twitter, e o vencedor poderá escrever aqui no blog.
Para isso, você tem que me seguir no Twitter.Meu Twitter é: Bielcoli
Para concorrer basta escrever : @Bielcoli #BlogDeDicas e terminar a frase respondendo a pergunta:Por que você quer escrever no Blog?
O autor da frase mais criativa vencerá,e eu claro, vou escolher .Então mãos à obra pessoal!

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Mais uma Análise do FIFA 11-Ps3


As últimas edições da franquia FIFA colocaram os simuladores de futebol da EA Sports à frente dos demais títulos do gênero. A eterna rivalidade com a série Pro Evolution Soccer tem rendido avanços nas duas linhas, mas parece que o jogo da Konami caiu para a segunda divisão.

Aprovado

Profissão boleiro
FIFA 11 promove o retorno de todas as modalidades de jogo das edições passadas, porém com uma grande variedade de melhorias e ajustes. Entre as novidades está o próprio menu. Agora o modo carreira engloba tanto suas jornadas como jogador, treinador ou ambos ao mesmo tempo.
Assim, em uma mesma modalidade de jogo, podemos seguir carreira como jogador (Be A Pro), treinador (Manager) ou como os dois simultâneamente, controlando seu atleta virtual e comandando a sua equipe fora das quatro linhas.
O novo modo carreira está muito mais detalhado, em todos os aspectos. Como jogador você pode assumir qualquer posição no campo (incluindo goleiro); já como treinador as opções de controle da equipe são ainda mais profundas.Img_normal
O gerenciamento se desenvolve dia a dia, literalmente, pois as ações são registradas por um calendário que passa um dia de cada vez e assinala diferentes atividades para a equipe, treinador e “cartolagem”.
11 contra 11
As modalidades multiplayer seguem as mesmas, o que é excelente visto a alta qualidade de FIFA 09 e FIFA 10. Você pode jogar partidas amistosas locais ou online, ou embarcar em verdadeiras ligas e torneios internacionais via Xbox LIVE e PSN.
O modo Team Play, no qual cada jogador comanda apenas um atleta, ganha novo apelo com a introdução do sistema de controle de goleiros. Agora são, de fato, 11 contra 11. A diversão é garantida, desde que os participantes se atentem para suas respectivas posições e realmente estejam interessados em jogar como um time.
Durante a análise, a equipe do Baixaki Jogos participou de vários jogos amistosos online e a maioria das partidas rolou nos conformes: quem ficava na defesa guardava a posição e ficava atento à marcação, enquanto que os meio-campistas e atacantes trocavam passes e tentavam furar a defensiva adversária.
Todavia, sempre existem “estraga-prazeres” que abandonavam o gol e se aventuravam no ataque com o goleiro, deixando a meta totalmente desprotegida. Felizmente os capitães — jogadores responsáveis pela sala — podem banir tais aventureiros futebolísticos.
Temporada vitoriosaImg_normal
A Live Season retorna para mais uma temporada. Como no ano passado, o sistema utiliza estatísticas dos campeonatos reais para atualizar elencos e dados de jogadores na sua disputa virtual pelo título.
Inter de Milão e I. Porto Alegre
A atenção aos detalhes é uma marca registrada da série FIFA e a nova edição da franquia não é exceção. O título oferece a maior lista de licenças oficiais entre todos os jogos de futebol, trazendo os nomes e dados reais dos jogadores, clubes e estádios de diversas ligas do mundo.
A novidade da vez é a introdução do campeonato Russo, com direito a CSKA, Zenit e Rubin Kazan. O ponto negativo é a ausência da Primera División Argentina — que, apesar das crises, ainda é um grande celeiro de talentos.
Outra decepção é a falta de cuidado com o Brasileirão, todavia, fica aqui a resalva de que a culpa não é toda dos desenvolvedores. Por alguma razão desconhecida, alguns dirigentes brasileiros parecem não gostar de ganhar dinheiro e promover seus clubes, assim o Internacional — que vai disputar a Copa do Mundo de Clubes da FIFA — aparece como I. Porto Alegre.
Sai que é sua...
A grande novidade no quesito jogabilidade á a introdução do “Be A Pro” com goleiros. A possibilidade de comandar o arqueiro da sua equipe é parte do conceito por trás de FIFA 11 — cujo mote é: “Somos 11 em campo”.
Img_normalComandar o goleiro é muito interessante, mas não difere muito de jogar com um atleta da linha, salvo pelas peculiaridades da posição. Os comandos sem a bola são praticamente os mesmos — utilizando os botões de face para sugerir que seus companheiros executem passes, cruzamentos, bolas enfiadas ou arremates ao gol adversário.
Muita personalidade
O sistema Personality + melhora significativamente a inteligência artificial de cada jogador, recriando no jogo o comportamento real dos atletas em campo. Baseando-se em um banco de dados contendo 36 atributos e 57 características para cada jogador, o sistema tenta refletir o comportamento real de Messi e companhia nos campos virtuais.
Refinado
A palavra que melhor define todas as melhorias de FIFA 11 é refinamento. Na verdade, as mudanças não são grandes, mas elevam praticamente todos os aspectos do jogo. Os gráficos são um bom exemplo.
À primeira vista pouco mudou, todavia , um olhar mais atento percebe como as animações estão mais fluídas e a iluminação muito mais detalhada. A movimentação está mais natural e, consequentemente, mais realista: pontos que ajudam a construir um título verdadeiramente superior ao seu antecessor.
Gooooooooooooool!
A trilha sonora de FIFA 11 segue tão eclética quanto nas edições anteriores. Músicas do mundo inteiro embalam suas sessões de treino no “lounge”. Porém o destaque fica por conta das trilhas personalizadas. 
Img_normalPela primeira vez na série, você poderá inserir suas próprias músicas e gritos de torcida no jogo. Os tradicionais cantos das torcidas e hinos de clubes podem ser transferidos para o jogo. Além disso, você pode configurá-las para que toquem durante a apresentação das equipes, após os gols, faltas ou ao final das partidas.
Jogador criativo
FIFA 11 não fica apenas dentro do jogo, o título também explora novas formas de personalização, integração e redes sociais. O Creation Centre é um grande editor de conteúdo online, no qual os jogadores podem criar novos clubes e jogadores via navegador de internet.
O editor é bem completo e conta com várias opções de personalização, incluindo aspectos comportamentais do jogador que você está criando. O melhor de tudo é que todo o conteúdo pode ser compartilhado com outros jogadores, que poderão baixar suas criações e utilizá-las dentro do jogo.

Reprovado

É difícil apontar muitos problemas em FIFA 11. O jogo não é perfeito e possui algumas questões problemáticas, todavia, em nenhum momento, elas realmente prejudicam a apreciação do jogo como um todo.
Durante as partidas online, experimentamos alguns raros momentos de “lag”, entretanto foram pontuais e não chegaram a comprometer a partida. Outro ponto que poderia ter recebido mais atenção é a narração em português — ausente nesta edição da franquia.
Também podemos questionar a falta de grandes novidades. No final das contas, as inúmeras melhorias não mudam radicalmente a jogabilidade e a apresentação. No entanto, será que a linha FIFA realmente precisa mudar?

Vale a pena?

Com melhorias na jogabilidade, inteligência artificial, gráficos e uma série de outros atributos, FIFA 11 pode não impressionar à primeira vista, mas é sem sombra de dúvida o melhor simulador futebolístico disponível no mercado.
As opções de jogo online e offline são mais do que suficientes para manter qualquer fã do esporte interessado no jogo. E ainda, com as adições do excelente modo 11 contra 11 e do novo modo carreira, temos algo ainda mais envolvente.
As mudanças podem não ser revolucionárias, mas são incisivas e deixam tudo muito melhor.

WWE Smackdown VS Raw 2011-Ps3


Acompanhe cada passo dos grandes lutadores
Como reinventar uma franquia de esportes e conquistar novos fãs, ano após ano? A pergunta é difícil, mas muitas empresas que atuam no desenvolvimento de jogos do gênero têm feito um trabalho maravilhoso, encontrando as respostas certas na maior parte das vezes.
Com a THQ e a franquia WWE SmackDown vs. Raw a história não é diferente: dotada de dezenas de novidades, a versão deste ano do jogo de luta promete apimentar ainda mais os duelos para os fãs do combate e trazer até mesmo algumas informações dos bastidores!
Por trás das câmeras
Um RPG de lutadores? A ideia pode parecer deslocada do contexto de WWE SmackDown vs. Raw, mas bastam alguns segundos com o novo modo de carreira para que se perceba o potencial da proposta. Agora a campanha leva o nome Road to Wrestlemania, permitindo que os jogadores escolham entre os lutadores Chris Jericho, Christian, John Cena e Rey Mysterio, conforme observado pelo site IGN.
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Em vez de seguir uma estrutura fixa de lutas, WWE SmackDown vs. Raw 2011 exige a participação dos personagens em uma série de atividades “extracurriculares” — todas controladas por você, obviamente. Nos bastidores das arenas podem ser iniciadas brigas com personagens aleatórios (a opção certa para quem curte ação) ou negociados contratos com grandes empresários.
Contudo, em seu atual estado, a campanha não é das mais empolgantes, uma vez que a interatividade é realmente limitada, enquanto os personagens auxiliares se comportam de maneira estranha, tendo movimentos robóticos. Parte do charme é perdida devido a esses deslizes.
Evolução constante
Deixando a discussão sobre as animações travadas, nos deparamos com a próxima novidade trazida pela edição deste ano, que é o aprimoramento constante do lutador, feito a partir dos pontos obtidos nas lutas — valendo até mesmo as que não são consideradas como oficiais.
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Depois de vencer o oponente, você retorna aos treinos e pede assistência ao técnico, que permite a distribuição dos pontos por diversas categorias, tais como agilidade e resistência a golpes.
Criando a sua arena
Expandindo o que foi trazido pela edição anterior, WWE SmackDown vs. Raw 2011 permitirá aos jogadores a livre criação e edição de regras de combate. Podem ser ajustados números de rounds, condições de vitória ou ambientes. Aqueles que gostarem de uma configuração qualquer terão a chance de defini-la como padrão para o jogo.
E se o assunto é a criação, nada como as ferramentas aprimoradas para a montagem de histórias e cenários. Foram adicionadas cerca de 75 cenas pré-fabricadas, de acordo com o que disse Greg Miller,  as quais poderão ser aplicadas inclusive em partidas para vários jogadores (quatro no Xbox 360 e seis no PlayStation 3).
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Ainda tratando das partidas multiplayer, temos o modo online do jogo de luta da THQ, que dessa vez permitirá a participação de 11 jogadores. Seis deles estarão no ringue, disparando socos e chutes para todos os lados, enquanto os remanescentes — na condição de espectadores — serão entretidos por uma série de perguntas e respostas.
Potencial de sobra
A última grande mudança trazida por WWE SmackDown vs. Raw 2011 reside na campanha principal. A carreira tradicional foi abandonada, conforme observado mais uma vez pela equipe da IGN, dando espaço ao Universo WWE.
Trata-se de uma modalidade sem fim, na qual há uma progressão constante pelos calendários e eventos da federação. Os jogadores simplesmente escolhem um dos astros dos ringues e partem para a briga, sem terem como saber quais serão as maiores recompensas. De forma dinâmica, o game montará as rivalidades e as histórias dos participantes.
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WWE SmackDown vs. Raw 2011 será lançado no dia 26 de outubro.

[Review] GPS Airis D500



22/09/2010
A Airis acaba de lançar a mais nova opção de navegador automotivo Slim, com mapas 3D, alto desempenho, conteúdo cultural, radares e TV DIGITAL e o i-Tecnologia recebeu para testes o modelo D500, que é recheado de recursos.

O GPS

O GPS Airis D500 possui Tela Touch Screen de 5” SLIM TFT 16:9 480 x 272, TV Digital, Bluetooth e função Text to Speech, que fala o nome da próxima rua a entrar (muito útil em situações que você não pode olhar para a tela e não conhece o local). Com o FM Transmitter você pode ouvir o comando de voz do GPS no auto falante do seu automóvel, basta sintonizar o rádio e o GPS em uma mesma frequência.
O Sistema Operacional Microsoft Windows® CE 5.0, Processador MTK MT3351 468 MHz e memória SDRAM (DDR2) de 64 MB dão conta do recado e fazem o navegador iniciar em menos de 30 segundos. O Módulo GPS MT3328 de alta precisão e rápida captura de sinal realmente faz o que promete, localizando os satélites em até 10 segundos (testado em ambiente aberto, sem nuvens e após a primeira inicialização).
A bateria de Ion Lítio Recarregável não é das mais duráveis ainda mais se você vai assistir TV tenha sempre o carregador por perto e de preferência já o deixe conectado, pois a carga dificilmente passará de 1 hora. Possui slot para cartões SD/MMC de até 16Gb (uma pena que não vem incluso) que permite gravar a programação da TV com a tecnologia 1Seg. Possui ainda saída para fone de ouvido, porta USB Mini USB e compatibilidade para reproduz arquivos em formato: ASF, AVI, WMV, 3GP, MP4, FLV, BMP, JPG, PNG e TXT.
O sistema Bluetooth é bem interessante. Você pode sincronizar a sua agenda, lista de chamadas feitas e recebidas e realizar todas as ligações através do GPS (testado com Android), aproveitando a tela de 5″ a digitação dos números se torna muito mais fácil, além de realizar transferência de arquivos e mão livre.
Com o Software Airis Navigation Pró é possível navegar em Mapas 3D em mais de 1300 cidades brasileiras mapeadas, 366 auditadas e navegáveis, mais de 1 milhão de pontos de interesse sendo 65 mil qualificados pelo Guia da Semana. Conta ainda com atualização semanal de Shows, Teatros e Cinemas e atualização semanal da base de radares.
O preço do GPS Airis D500 fica em R$ 1.199,00 e pode ser comprado emdiversas lojas online.

Que Tal Praticar Esportes No IPhone?

A empresa Ghostlight lançou para o iPhone um jogo de atletismo. Desenvolvido inicialmente para Nintendo DS e PSP, o jogador poderá participar de vários modalidades de corridas e outros esportes como salto com vara. Entre as categorias de competição estão Decathlon, Torneio e Eventos rápidos. O game permite ainda a customização dos jogadores. iTunes Store ($9.99)

Sony Ericsson Xperia X8 com Android já está disponível.


Sony Ericsson Xperia X8 smartphone com Android já está disponível. O X8 é um smartphone com a versão velha do Android 1.6 e que ostenta uma tela de 3 polegadas touchscreen compacta, com Wi-Fi, conectividade Bluetooth e uma câmera de 3.2 megapixels. 

O X8 será lançado com o Android 1.6, mas vai ter o up-grade para o Android 2.1 ainda este ano. Preço e disponibilidade exatos ainda não foram anunciados, mas a Sony Ericsson revelou que o X8 está chegando as prateleiras de lojas em todo o mundo agora.

Zune HD Chega Pra Brigar Com IPod Touch

A Microsoft lançou o Zune HD oficialmente. O novo player multimídia com display de 3.3 polegadas, resolução de 480 x 272 OLED e agora com touchscreen, chega para brigar com o iPod Touch da Apple. O novo Zune traz recursos como rádio, saída de alta definição, WiFi e integra-se com o serviço Xbox e Xbox Live.
Há rumores de que a MS poderá lançar um concorrente para o iPhone, baseado na linha Zune, mas parece que ainda não foi dessa vez.

Primeiras Impressões do PALM Pre

O Boy Genius Report já está com o Palm Pre em mãos, o novo smartphone da Palm que promete ser o concorrente de peso do iPhone. As primeiras impressões destacam o tecladinho QWERTY, que parece ser pequeno demais, incomodando quando se tecla na parte superior do mesmo e acaba esbarrando na parte de cima do Pre. Destaque para a tela, que é brilhante e combina com o resto do produto. O pessoal do Boy Genius promete um review completo. Estamos de olho!

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Review de Pro Evolution Soccer 2011 para PS3

Com a época futebolística ainda no começo, e olhando para a tabela classificativa da Liga Portuguesa é fácil vislumbrar que o F.C Porto é para já a melhor equipa, não só pela pontuação, mas também pelo futebol praticado. A distância é tal, que quase parece não estar a jogar na mesma Liga que os restantes, que acumulam problemas internos, outros com orgulho ferido e ainda outros com falta de estofo de estar nas maiores lides mundiais do futebol (Ai Braga). Já se diz que esta é uma vingança do Porto, mas a meu ver é mais pôr pés ao caminho e tentar vencer a concorrência.

Esta mudança de um ano para o outro, poderá ser usada para efectuar uma comparação sobre o que a série Pro Evolution Soccer tem feito nos últimos três anos. A concorrência, em qualquer meio, sempre foi boa para estimular criatividades e elevar os patamares da qualidade. Estagnação é um termo que não gostamos no mundo dos videojogos, e quem fica estagnado rapidamente é ultrapassado. Sabendo disso, qual o melhor remédio? Tal como o Porto fez (na minha visão minimalista do futebol), é meter pés ao caminho e não olhar para trás. Este é o sentimento que consigo retirar da última versão de Pro Evolution Soccer 2011 (PES 2011). A Konami soube que tinha que mudar, soube que tinha que meter os pés ao caminho (desculpem a redundância), e o aprendizado destes dois últimos anos, é elevado ainda mais neste último jogo. Mas será o suficiente?

É indiscutível dizer que logo pelos primeiros toques na bola que este PES está diferente. E para melhor. Não só na sua forma de abordar cada lance, mas principalmente pela dinâmica e fluidez da transposição da bola no terreno de jogo. Tenho também que dizer, que diferente do esperado, a versão final do PES 2011, tem algumas diferenças referente à versão de antevisão, diferenças essas que fizeram com que o jogo esteja ainda mais sólido em todas as suas partes, principalmente na jogabilidade e mudança entre todas as situações de jogo.

Mas falemos de novidades. Este ano PES 2011 tem mais licenças oficiais, tem a nova "Copa Libertadores", ou Taça Libertadores da América, com todas as equipas licenciadas. A Liga Espanhola ainda não está completa, bem como a Liga Inglesa com dois clubes licenciados apenas, mantendo o Manchester United mas perdendo a licença do Liverpool pelo Tottenham. Mas entre saídas e adições, as licenças são mais em número, como também em termos de Selecções Nacionais. De fora continua a estar a Liga Portuguesa, sendo representada pelos clubes, F.C. Porto, S.L. Benfica, Sporting C.P. e S.C. Braga licenciados, bem como os seus estádios, excluindo o do Braga.

A Taça Libertadores da América, é uma excelente adição ao jogo, dando-nos uma visão mais alargada do futebol, não tão circunscrito à nossa Europa. É interessante vermos equipas que pouco ou nada sabemos delas, e podermos jogar com elas. Algo que deveria ter sido também permitido era a possibilidade de jogarmos com as equipas da Taça Libertadores da América nos restantes modos do jogo. Pois apenas estão disponíveis dentro dessa competição. A única razão que poderemos apontar é certamente o problema das licenças, não podendo os clubes serem usados fora da sua competição. Da América Latina, apenas temos o C.A. Boca Juniors, River Plate e o Internacional, que estão disponíveis para podermos jogar fora da Taça Libertadores da América, sendo que apenas o Internacional participa realmente na prova.

Outra das grandes novidades tem a ver com o sistema de gestão da equipa, quer antes quer já em campo. Embora as mudanças não possam ser assim tão rapidamente vistas, quem tem jogado todos os anos PES irá ver melhorias há muito desejadas. Uma delas é sem dúvida a facilidade com que agora editamos as tácticas, colocação e posicionamento de cada jogador e as alterações dos jogadores. As teclas de atalho em jogo continuam a ser muito bem-vindas, principalmente para as mudanças rápidas do estilo de jogo, embora podemos configurar antes de cada partida as "probabilidades" e como actuar em cada situação.

O modo Edit, que sempre foi um dos pontos fortes de PES, pois quem nunca alterou por completo as equipas, tornando o jogo "oficial" em muitos campos? O modo Edit continua a permitir a edição de imensas coisas, mas não traz novidades de relevo. Sendo talvez a actualização mais sonante a possibilidade de podermos editar e criar estádios e poder decorar ao nosso gosto cada aspecto. Podemos também desbloquear "partes" do estádio ao comprar com os pontos ganhos nos diversos eventos. De volta estão também os cânticos personalizados das claques, algo que foi adicionado na versão do ano passado, e que permite criar um jogo ao nosso gosto. De fora ficou a personalização das chuteiras, havendo agora maior variedade, principalmente as do PES.

Os modos de jogo são praticamente os mesmos da versão anterior, sendo a grande novidade podermos usar os dados da nossa equipa da Liga Master nos modos online e multijogador offline. Para além disso, as alterações são mais dentro da Liga Master, onde para além da "Liga dos Campeões UEFA" e da Liga Europa, temos agora a Super Taça Europeia.

A versão deste ano sofre um pouco na Liga Master, isto porque foram implementadas imensas mudanças na versão do ano passado. Mas as adições são muito importantes para podermos sentir que estamos verdadeiramente dentro de uma competição, incluindo a Liga Nacional, bem como todo o calendário Europeu. Aos poucos PES consegue adquirir mais e mais licenças, sendo as deste ano o maior número.

Neste aspecto, e no que me toca como português, é ainda triste ver apenas quatro clubes representados. Colocar o Sporting ou Braga numa liga Espanhola, ou Inglesa, para podermos competir na Liga Master, não é de todo interessante. É algo recorrente, que quase como um desígnio aceitamos e partimos para a conquista de toda a Europa. De fora estão também as actualizações mais recentes dos planteis, nomeadamente referente às contratações de Agosto, como Felipe no Braga, Guti ainda no Real, e até mesmo os equipamentos que ainda não estão os actualizados desta época.

Mas uma coisa é certa, PES 2011 vive principalmente das melhorias na jogabilidade. As mudanças implementadas na versão do ano passado, estão agora ainda mais refinadas, principalmente na forma como nos deslocamos e progredimos no jogo. De salientar que esta versão é a primeira na qual deixei o D-Pad e parti para o stick analógico esquerdo para movimentar o jogador. Sei que os fãs mais acérrimos acharão isto um ultraje, mas acreditem que ao mudarem, vão atingir um nível bem mais alto de jogabilidade, principalmente dando uso ao 360º. Os passes serão mais refinados, as movimentações mais suaves e reais, e as fintas mais eficazes.

Houve também melhorias com respeito à IA dos jogadores. Para além de podermos ter as assistências, em total ou semi-assistido, podemos também contar com bons lances e opções por parte da IA. Ainda não está perfeito, ou melhor, como gostaríamos que estivesse, mas não compromete. As únicas situações em que vimos coisas estranhas a ocorrer é quando existe um grande aglomerado de jogadores num espaço muito curto. Desde frangos incríveis (Roberto), bem como defesas à Super-homem.

Graficamente o jogo levou uma actualização bastante aceitável, principalmente de um posto de vista global. As texturas dos equipamentos estão com maior qualidade, bem como os estádios. Os efeitos meteorológicos estão mais credíveis, bem como a luminosidade nas diferentes horas do dia. De realçar o trabalho colocado em todos os jogadores que têm a sua face e fisionomia real. O Hulk é mesmo o Hulk (ou seja, continua feio) e não um pedaço de borracha. Ou mesmo jogadores como Di Maria ou Luisão estão recriados de forma muito fiel, com todos os traços que os caracterizam e não provenientes de um único modelo de corpo. Já para não falar das animações de cada jogador, que estão mais reais e de certa forma actualizadas.

Sobre as animações, este ano temos ainda um maior número presente. Este factor é extremamente importante, não só para conferir um maior realismo no correr, rematar e fintar, mas principalmente para tornar o jogo mais dinâmico e não padronizado. Referente às fintas, agora podemos alocar e criar o nosso próprio perfil no comando. Colocar as fintas de acordo com os movimentos que quiseres no comando. Ao gravarmos estas sequências, podemos continuar a usar em amigáveis, ou outros modos.

Como referi na antevisão, o erro é algo presente em PES 2011. Não dêem como dado adquirido certos passes e remates, Agora teremos que ter em atenção para onde, como e com que força iremos passar. Para ajudar a tudo isto temos a nova barra de força visível ou não (é opção) debaixo do jogador. Esta adição é uma das mais importantes em termos de jogabilidade e limpeza do ecrã. Temos uma visão imediata da força, mesmo dentro da acção. Também podemos colocar visível a barra de energia em baixo, demonstrando se o jogador esta cansado e pronto para o banco. Isto é algo que em termos teóricos parecia intrusivo à jogabilidade, mas que na prática resulta muito bem.

imagem


Diferente da antevisão está também a repetição dos lances, com muito menos efeito de motion blur, conferindo um maior realismo, pois "limpa" contornos e dá um maior efeito de movimento. Também pareceu-me que a velocidade normal (0) do jogo está ligeiramente mais rápida que na antevisão. Tentei comparar com as versões, e na realidade está, não muito, mas está. Algo que não atrapalha, pois podemos aumentar ou diminuir, mas que denota por parte da Konami uma intenção de aumentar a velocidade de jogo. Novamente, como já foi referido na antevisão, a nova câmara de jogo é simplesmente fantástica. Consegue-se adaptar a todas as circunstancias do jogo, podendo ainda ser centrada no jogador ou na bola.

Os comentários, como todos já sabem, estão ao cuidado de Pedro Sousa e Luís Freitas Lobo, este último a substituir, e muito bem, o muito apático João Pinto. Na antevisão não raro foram as vezes onde detectei graves problemas de ligação com o jogo, onde o discurso não tinha nada a ver com o que se passava no rectângulo de jogo. Agora, poucas foram as vezes, nos imensos jogos que fiz, onde algo correu mal. Existe, mas muito raro. Não raro é a repetição de certas deixas, que claro, conforme mais jogas, mais te irás recordar.

PES 2011 é um jogo sólido. A versão de 2010 já tinha-nos trazido imensas melhorias, principalmente nos modos de jogo, mas a versão 2011 refina principalmente a jogabilidade, tornado o jogo mais coeso. Existem ainda muitos aspectos a melhorar, ou na melhor das hipóteses a incluir. A falta de inúmeras licenças de clubes e Ligas, são um dos principais factores a serem melhorados. Este ano existe mais, mas não chega. E embora a Liga Master tenha sofrido bastantes melhorias na versão anterior, ainda precisa de ser mais profunda, principalmente em dados estatísticos, e "efeitos" à sua volta. A Konami tem ouvido os fãs e principalmente as críticas. Não tem adormecido e tem tentado dar a todos um jogo onde principalmente dá gosto e prazer jogar. As noites longas com os amigos estão de volta.