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sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

UFC Undisputed 3-Prévia


UFC Undisputed 3 é um game de luta, desenvolvido pela Yuke´s e distribuído pela THQ, baseado na série Ultimate Fighting Championship, que realiza os campeonatos de MMA (Mixed Martial Arts — artes marciais mistas, em tradução livre). O esporte é muito comum no Brasil e a franquia possui outros dois ótimos jogos.
Os games de UFC geralmente saem anualmente, bem como outras franquias esportivas, o que já era esperado para esta terceira versão do título. Porém, não foi o que aconteceu, uma vez que esse jogo ainda não saiu e está com quase dois anos distante de seu antecessor.
O que acontece é que os executivos da produtora não acharam necessário correr com um projeto e lançá-lo de modo a ficar igual ao game anterior e se tornar uma opção muito limitada. Então, foi ganho mais tempo para o desenvolvimento de melhorias que vã possibilitar a empresa construir o melhor UFC já feito até hoje, e quem sabe o mais completo jogo de MMA de todos os tempos. Essas informações foram dadas por Neven Dravinski, produtor da THQ em entrevista ao Gamespot na E3 deste ano.
Preocupação com a acessibilidade
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UFC Undisputed 3 se preocupa com aquelas pessoas que não são necessariamente as maiores fãs dos combates de MMA, permitindo também a elas poder desfrutar da experiência que o game oferece. São dois esquemas diferentes de controle, sendo o primeiro um controle para amadores, utilizando os dois controladores analógicos (direito e esquerdo). Os controles clássicos também ainda estão disponíveis.
Preocupação com fãs!
Não pensem que só porque o jogo se preocupou com quem não sabe muito bem o que faz quando está com os controles nas mãos. Os gamers mais hardcore vão ser agraciados com as esperadas entradas dos lutadores nas lutas. Eles vão poder entrar com músicas e com trajes diferenciados (roupões ou, quem sabe, algumas camisetas das academias).
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A câmera vai ficar mais focada na ação, para dar a sensação de estar em uma gaiola. Os lutadores vão poder se balançar no chão para evitar investidas, além do que, a repetição de chutes poderá derrubar definitivamente os adversários; por exemplo, se um lutador receber danos suficientes nas pernas, pode ocorrer o nocaute técnico. Por essa razão, os golpes só vão ser possíveis a uma determinada distância.
Pode-se jogar com as configurações de “competição” ativadas, as quais vão desativar nocautes relâmpagos ou com as definições de “equalized stats”, para ver quem é o melhor lutador. Mas para a maioria dos fãs, o modo Pride vai ser a grande novidade da série. Nele, você pode usar golpes mais violentos, regras mais complacentes, introduções japonesas nas lutas ou mesmo conferir versões alternativas às vestimentas dos lutadores mais famosos.

O sistema gráfico de reações da pele aos golpes foi reconfigurado de forma a tornar mais claro quem está ganhando ou perdendo. Os sistemas de imagens ainda vão dar aspectos de peles ruborizadas e hematomas, só que agora dando indicações mais claras de porque você ganhou ou perdeu.
UFC Undisputed 3 tem lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2012, possivelmente em janeiro, para Xbox 360 e PlayStation 3.

Resident Evil 6 -Prévia



Resident Evil 6 é, até o momento, a grande bomba de 2012. A tão esperada sequência finalmente surgiu e com um trailer que deixou muitos jogadores totalmente empolgados. Afinal, não poderia ser diferente, já que o título parece retomar alguns elementos característicos da fase clássica da franquia — como os próprios zumbis.

Aproveitando a onda, a Capcom decidiu atiçar ainda mais os ânimos dos jogadores em um evento exclusivo para a comemoração dos 15 anos da franquia Resident Evil. E, felizmente, o sexto jogo da série não ficou de fora da festa.

Uma nova parceira

Durante o evento, realizado em Tóquio, a Capcom confirmou que Leon S. Kennedy e Chris Redfield serão os personagens principais do jogo, conforme o próprio vídeo indicava. Mas, além deles, o jogador também poderá controlar outros sobreviventes.

Um deles é Helena Harper, uma agente do governo dos Estados Unidos que será a parceira de Leon. Maiores detalhes sobre a heroína ainda não foram revelados, mas a introdução de uma parceira leva muitos a acreditar que RE6 pode ter suporte para jogatinas em modo cooperativo, como o game antecessor.

Há ainda outro protagonista misterioso, que não teve seu nome revelado, já que a equipe de desenvolvimento quer manter segredo por mais algum tempo. De quem será que estão falando? Será um novo herói ou um veterano?

Maior e melhor

Outra novidade que deixará muitos fãs felizes é a promessa da Capcom de que este será o maior Resident Evil de toda a série, em termos de escala. Quanto à trama, pouco foi revelado, mas sabemos que o jogo se passará 10 anos após os eventos que devastaram Raccoon City e ambos os personagens principais viverão na mesma linha de tempo.

Há ainda um novo inimigo, conhecido como Javo, que tem o poder de se regenerar e também aparece no vídeo. Existem especulações de que Ashley, de Resident Evil 4, também dará as caras no game, já que uma garota de aparência semelhante pode ser vista no trailer de estreia.
Em termos de jogabilidade, a Capcom promete muita variedade de golpes e possibilidades e jura que haverá mais ênfase no medo desta vez. Será que Leon viverá as partes de atmosfera tensa, enquanto Chris ficará com a ação pesada? Veremos.

O jogo chega às lojas no dia 20 de novembro, nas plataformas Xbox 360 e PlayStation 3, com uma versão para PC chegando posteriormente

Seu Xbox pode ser utilizado em uma investigação policial


Em protesto contra o fechamento do Megaupload, membros do grupo hacker Anonymous atacaram o Departamento de Justiça da Califórnia, nos Estados Unidos. Durante a invasão, os ativistas encontraram uma troca de e-mails indicando que a polícia e o FBI estudam maneiras de utilizar consoles de video game, mais especificamente o Xbox 360, para localizar suspeitos ou auxiliar em investigações policiais.
Em centenas de trocas de emails, policiais e especialistas em segurança digital trocam experiências em que um aparelho da Microsoft foi utilizado para prender um criminoso. Além disso, discutem formas de obter vídeos, imagens ou simplesmente vigiar os usuários por meio de relatórios de utilização do video game.
Um dos casos é o do americano Jeremiah Gilliam, que foi preso acusado de roubo de equipamentos eletrônicos. A polícia chegou até a casa dele ao rastrear seu IP, após o dono de um Xbox 360 roubado ter percebido que sua conta estava online. Ainda, logins em redes online e registros de uso também poderiam ser usados por acusados ou pela própria lei como álibis ou provas de acusação.

Novo endereço

olhorocho.webs.com

terça-feira, 24 de maio de 2011

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quarta-feira, 27 de abril de 2011

Anomaly:Warzone Earth-Pc


No ano de 2018, enquanto atravessa pela atmosfera terrestre, uma nave extraterrestre se parte em dois grandes pedaços que acabam caindo nas cidades de Bagdá e Tóquio. Logo após o acidente, um estranho campo de força encobre as áreas atingidas pelos destroços, logo batizadas de “anomalias”.
Em Anomaly: Warzone Earth, cabe ao jogador assumir o papel do comandante das tropas que irão adentrar essa zona misteriosa e tentar acabar com a ameaça de outro planeta. Embora o enredo pareça familiar aos fãs de games de tiro, em que histórias envolvendo um herói exterminador de inimigos alienígenas que deve destruir a base inimiga são comuns, este é um título de estratégia, mais especificamente do gênero Tower Defense.
A inovação fica por conta da função designada pelo jogador, que, ao invés de defender o seu território como é tradicional no estilo, deve comandar os veículos que compõem o ataque à área controlada pelo inimigo.

As opções que terão de ser feitas durante a ofensiva vão desde a escolha das unidades que irão compor a ofensiva até qual será o caminho percorrido pelos seus aliados. Além disso, é dever do jogador utilizar as suas habilidades especiais para auxiliar o seu esquadrão na tarefa de atravessar percorrer o território inimigo e chegar ao seu objetivo.

Aprovado

Fluidez no comando
Existem dois campos de ação para o comandante, cada um com a sua respectiva tela de visualização. O primeiro deles é o que permite planejar o caminho realizado pelos veículos que irão realizar o ataque. Para isso, a tela muda para um mapa mais simples da cidade, em que aparecem as rotas disponíveis, os inimigos encontrados pelo caminho e o tempo que será gasto para percorrer tudo. Tudo de um jeito que não fará nem o gamer mais obcecado por planejamento reclamar.
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Após isso, o líder do esquadrão deve acompanhar as suas unidades enquanto faz o reconhecimento da área e auxilia as suas tropas com as suas habilidades especiais. Há desde bombas de fumaça que diminuem a precisão das unidades extraterrestres até itens que criam distrações para que o seu batalhão passe por zonas abarrotadas de inimigos sem serem notado.
Um dos destaques do título é que todas essas ações podem ser realizadas praticamente apenas com o mouse, sendo que o teclado só chega a ser utilizado em ações pouco corriqueiras — como a aceleração do ritmo de jogo (necessária para passar pelos poucos momentos em que a calmaria atinge o game) e o acesso ao menu de compras e obtenção de upgrades.
Ambientação sonora de qualidade
Anomaly: Warzone Earth possui uma trilha sonora capaz de criar uma atmosfera envolvente, afinal, a música consegue casar bem a tensão e a expectativa iniciais aos ataques assim como a ação dos combates. Além disso, alguns pequenos cuidados, como a utilização de instrumentos orientais nas missões passadas em Tóquio, funcionam como a cereja do bolo nesse aspecto.
Outro ponto que merece destaque é o trabalho de dublagem realizado. Embora a história não se aprofunde na caracterização dos personagens, tanto a narração como os diálogos são bem produzidos, além de muitas vezes bem-humorados.
Turismo de guerra

O jogo se passa nas capitais do Iraque e do Japão. Em cada uma delas, o cenário é bastante convincente. Se em Bagdá é possível perceber tanques de petróleo e de gás em meio ao clima desértico, em Tóquio é possível encontrar todos os prédios e ruas largas, assim como alguns de seus pontos turísticos, como a Torre de Tóquio.
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Além disso, os detalhes que diferenciam as cidades não são apenas a chuva da capital japonesa em contraste com o sol de Bagdá. Marcações nas vias de trânsito, assim como o estilo dos carros de cada uma fazem a diferença e tornam o visual agradável (ainda que em meio a cenários de devastação).
Elite da tropa
Dizem que um dos segredos que levou Alexandre, o Grande, a conquistar seu vasto império era o fato dele estar sempre junto à sua infantaria na hora das batalhas. A simples presença de seu comandante elevava a moral dos homens de seu exército de um modo que os inspirava a massacrar seus inimigos de forma avassaladora.
No caso de Anomaly: Warzone Earth, o seu papel na liderança do esquadrão que invade o território ocupado pelos alienígenas, além de decidir a melhor rota a ser seguida, é acompanhar os veículos aliados e protegê-los de quaisquer perigos.
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Para isso, além das bombas de fumaça e das falsas tropas que distraem os extraterrestres, existem as possibilidades de reparar os seus veículos danificados e do próprio comandante participar diretamente dos ataques.
Na verdade, é fundamental neste game que se faça isso. Afinal, a utilização dessas habilidades é limitada e a escolha dos momentos em que elas serão utilizadas podem definir a vitória ou a derrota. Isso incrementa o nível de desafio do jogo de um modo que só favorece a diversão.

Reprovado

Cara, cadê meu anti-aliasing?
Considerando o tamanho do jogo, é possível afirmar que as cidades são de fato bem detalhadas, além de que é interessante percorrer as suas ruas. No entanto, os gráficos são serrilhados mesmo em suas definições nas configurações máximas.
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Além disso, dentro das opções disponíveis, não é possível encontrar nenhuma que personalize cada um dos recursos individualmente. É possível apenas ajustar entre as definições “mais baixas” e “mais altas”. Não é nada que altere significantemente a experiência de jogo. Contudo, é sempre interessante poder personalizar as opções de modo que o game funcione da melhor forma possível.
Sério que eu já salvei a Terra?
São ao todo 14 missões no modo principal, divididas entre as duas cidades do game. Os objetivos são variados e o número, a princípio, satisfaz. Contudo, as primeiras seis missões na cidade de Bagdá parecem funcionar mais como um tutorial para que os jogadores conheçam a mecânica e as opções do jogo.
Dessa forma, o desafio de verdade parece começar apenas quando se chega à capital do Japão e não necessita de muito mais do que um fim de semana para ser terminado. Para suprir isso, uma vez que a campanha de cada cidade é concluída, é desbloqueado um modo de jogo infinito diferente para cada um dos cenários.
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Pode ser que isso eleve o tempo de vida de Anomaly: Warzone Earth para alguns, principalmente os que gostarem do game. Todavia, a partir do momento em que restam apenas esses modos, os desafios deixam de inovar e, consequentemente, de cativar o jogador.

Vale a pena?

Principalmente para os fãs de estratégia, Anomaly: Warzone é uma boa pedida. Afinal, ele é uma intervenção bem-sucedida no consagrado gênero Tower Defense e oferece um número razoável de unidades para comandar e enfrentar, assim como uma experiência bem divertida.
Além disso, o título oferece um bom padrão de qualidade e uma história que, apesar de não ser muito aprofundada, convence o jogador. Quem ainda assim estiver em dúvida se vale a pena arriscar, pode pensar em levar em conta também os seus baixos requisitos mínimos, assim como o seu preço.

segunda-feira, 14 de março de 2011

sábado, 26 de fevereiro de 2011

Franquias anuais: você sempre terá o que jogar


Parte da estratégia de marketing para divulgação de um game é investir no hype, criando expectativa e liberando informações a ritmo de conta gota, de forma a deixar os gamers famintos pelo lançamento. Com a chegada do game às prateleiras, toda esta excitação, porém, acaba morrendo aos poucos pois o objeto de desejo finalmente está disponível.
Img_normalAlgumas empresas tentam estender o interesse dos jogadores utilizando DLCs e acrescentando novas informações à história, como é o caso de Resident Evil 5 ou Red Dead Redemption. Esta solução, porém, tem um prazo de validade bem mais curto, já que estes episódios extras normalmente apresentam apenas trechos adicionais que, por mais que sejam criativos, não passam de um tempero a mais no game original.
Porém, que tal não deixar o hype morrer nunca, e brindar os fãs com um novo game enquanto eles ainda estão se divertindo com o anterior? Esta é a estratégia adotada pelas desenvolvedoras de franquias anuais, que lançam um jogo após o outro. Esta tática, apesar de sempre manter os títulos vivos na memória dos gamers, pode nem sempre funcionar, pois na maioria das vezes, a velocidade é privilegiada em detrimento da criatividade.
Campeonatos anuais
Quando se fala em games lançados anualmente, é impossível não pensar nas séries FIFA e Pro Evolution Soccer. Ambas dominam com folga o mercado de games de futebol e são campeões absolutos do gênero na opinião da maioria dos fãs da bola. Também são jogos que chegam anualmente ao mercado.
Img_normalQuando terminam os campeonatos mundiais, inicia-se a rodada de negociações, na qual clubes compram e vendem seus jogadores, novos times surgem no topo da classificação e as tabelas para o ano seguinte são drasticamente modificadas. Apenas isto já é motivo para a criação de um novo jogo das franquias de futebol, com novos atletas e escalações atualizadas.
O problema é que, no caso de Pro Evolution Soccer, as novidades param por aí. A cada lançamento anual, o game é elogiado pela boa simulação das dinâmicas nos campos, mas recebe duras críticas devido à falta de inovação e criatividade. Alguns fãs argumentam que esta constância é benéfica, já que sempre é possível saber o que esperar de um novo PES. Para outros, porém, a falta de diferenciação é um problema sério.
Este é um fator do qual os games da série FIFA tentam não sofrer. A cada edição, a Electronic Arts tenta se reinventar e adiciona inovações a seu game. Alguns fãs chegam a afirmar que, a partir de sua versão 2010, a franquia finalmente ultrapassou Pro Evolution Soccer, seu principal rival, e finalmente recuperou o topo do ranking quando o assunto é futebol.
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Mal chegamos em 2011 e versões atualizadas de FIFA e Pro Evolution Soccer já estão nas lojas. E como não poderia deixar de ser, novos episódios das duas franquias já estão no forno para o ano que vem.
Não são apenas os games de futebol que são lançados anualmente. A Electronic Arts, autoridade quando se fala em jogos esportivos, possui uma série de outros jogos do tipo lançados um após o outro. Alguns exemplos são NBA e suas variações, NFL, NHL e Tiger Woods PGA Tour.
Problemas contratuais invadem as pistas
Assim como o futebol e o basquete, por exemplo, a Fórmula 1 também é um esporte de muito destaque mundial e tem tudo para receber jogos anuais. Contratos geralmente complicados e valores de licenciamento e desenvolvimento muito altos, porém, fazem com que os direitos da modalidade pulem de desenvolvedora em desenvolvedora, impedindo assim a geração de um fluxo constante de jogos.
A modalidade chegou a ficar sem nenhum game entre 2007 e 2008, devido a dificuldades de contrato com Federação Internacional do Automobilismo (FIA) e altos valores de licenciamento. Em 2009, porém, bons ventos ajudaram a resolver os problemas com a papelada, e o circo da velocidade voltou a ter bons jogos anualmente, por meio da união entre Sumo Digital eCodemasters.
Em 2010, a franquia chegou a seu auge e, após muitos anos, finalmente recebeu um jogo digno do glamour das corridas que são assistidas aos domingos na televisão. F1 2010 trouxe opções inovadoras, gráficos belíssimos e circuitos fiéis, que reproduzem a temporada da competição com fidelidade. Um deleite para os fãs.
Para alegria dos aficionados por velocidade, F1 2011 já está nos planos e, por contrato, a Codemasters possui os direitos de produzir ainda mais um game da modalidade em 2012.
Inconstância em alta velocidade
Já que estamos falando em velocidade e franquias, como não citar Need for Speed? Os mais novos devem enxergar a série como sinônimo de carros tunados e perseguições policiais. Jogadores mais experientes provavelmente se lembram de quando os jogos da Electronic Arts exigiam do jogador apenas o essencial dos games de corrida: chegar em primeiro.
Em uma tentativa de fugir da mesmice e, de olho nos números de vendagem, a desenvolvedora reinventa completamente a franquia, transformando-a em algo completamente novo a cada três ou quatro lançamentos. Como edições de Need for Speed são lançadas anualmente, o resultado é uma perda completa da identidade da série e envelhecimento rápido das formas utilizadas pela EA
Img_normalA primeira inovação surgiu ainda na era PlayStation, quando as provas simples ganharam ares de corridas ilegais em Hot Pursuit. Na série, além de chegar em primeiro, era preciso escapar da polícia, que armava bloqueios nas estradas e usava táticas para impedir o avanço dos corredores.
Com o sucesso de filmes como “Velozes e Furiosos”, a franquia foi completamente repaginada mais uma vez e assumiu de vez seu ar clandestino. Os carros de corrida e as pistas comuns deram lugar às ruas de uma cidade durante a noite, com carros tunados e som muito alto embalando as provas ilegais. Esta fórmula foi aproveitada até a exaustão, com nada menos do que oito títulos lançados entre 2003 e 2010.
O cansaço da ideia, claro, se refletiu em recordes de vendas e mais uma vez Need for Speed precisou se reinventar. Após voltar ao antigo estilo de Hot Pursuit em mais um lançamento, a Electronic Arts se prepara agora para bater de frente com Gran Turismo e Forza Motorsportutilizando a série SHIFT, que dá espaço à simulação, e traz o game de volta aos circuitos de corrida.
Img_normalA Electronic Arts promete que Need for Speed SHIFT 2: Unleashed será o melhor game da série já lançado. Com foco no realismo, o jogo trará uma grande quantidade de carros e diversas opções de personalização dos veículos, incluindo alterações de performance. Para diferenciá-lo dos concorrentes, a desenvolvedora inclui um sistema de danos preciso e efeitos visuais que ampliarão a sensação de velocidade.
A guerra nunca acaba
Para muitos, Call of Duty é o FPS definitivo. A série, que saiu das batalhas antigas nos palcos da Segunda Guerra Mundial, foi consagrada quando aderiu à modernidade e colocou o jogador dentro dos combates que antes eram apenas assistidos pela televisão. Hoje, CoD é praticamente sinônimo de tiroteio em primeira pessoa, e sua fórmula é copiada por um sem número de games de ação.
Ao contrário de Need for Speed, porém, cada lançamento de Call of Duty ultrapassa com larga vantagem os números de vendagem do título anterior. O tiroteio não parece dar sinais de cansaço pois, apesar de ainda não existir confirmação oficiais, boatos dão conta que três novos jogos da série já estão em desenvolvimento, dois ainda retratando combates modernos e um terceiro abordando um futuro não muito distantes.
Qual a diferença, porém, que faz com que o uso de uma mesma fórmula tantas vezes ainda gere resultados positivos? Para a Activision Blizzard, distribuidora do game, o método aparentemente é diversificar os cenários em que o tiroteio acontece, adicionando também tramas interessantes, um bom trabalho de dublagem e, claro, bons gráficos.
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Mesmo os títulos que se passam durante a Segunda Guerra Mundial são bem diversificados, nunca retratando o mesmo episódio dos conflitos. Já os games da era moderna acontecem em períodos completamente distintos. Enquanto Modern Warfare, por exemplo, se passa no Oriente Médio, Black Ops, o mais recente, conta uma história da Guerra Fria, com fases localizadas em Cuba e no Vietnã, por exemplo.
Os recém-chegados à onda
Desde 2003, os fãs de filmes de terror sabem que todo Halloween é época de Jogos Mortais. As armadilhas inusitadas e o banho de sangue da série de filmes aparentemente chegaram a um fim no ano passado, quando o sétimo longa se intitulou o último. Nos games, porém, a série está apenas começando.
Saw: The Video Game foi lançado em 2008, seguido de Flesh & Blood em 2009. Ambos contam histórias que se passam entre os filmes originais, e podem ser inclusive considerados parte da cronologia da série. Nos jogos, a história gira em torno do detetive David Tapp, um dos personagens centrais do primeiro longa, interpretado por Danny Glover.
Na ocasião do lançamento do segundo título, a Konami Productions afirmou que os games de Jogos Mortais também se transformariam em uma série, assim como os filmes. Por enquanto, porém, não há informação sobre um terceiro título da franquia nem confirmação de que ela realmente continuará com o final da saga nos cinemas.
Img_normalA Ubisoft também pretende transformar um de seus títulos mais bem sucedidos, Assassin's Creed, em uma franquia anual. Entre 2009 e 2010, a série já recebeu dois títulos de sua linha do tempo principal, além de outros para consoles portáteis e até redes sociais como o Facebook.
A saga dos assassinos da Era Vitoriana ainda não possui um título da cronologia central anunciado para este ano, mas 2011 ainda está começando. Por enquanto, há apenas planos de um novo game da série para o Nintendo 3DS, intitulado Assassin’s Creed: Lost Legacy. Boatos, dão conta de que, para sustentar o ritmo mais acelerado de lançamento, a Ubisoft estaria planejando levar os games para outros períodos históricos, experimentando a receita de sucesso de Call of Duty. Como nada foi confirmado oficialmente por enquanto, só nos resta esperar para ver.