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sábado, 21 de janeiro de 2012

FIFA 12-PC,PS3 e XBOX 360


O sucesso da série FIFA é inquestionável. A série da EA Sports passou de segunda opção entre os jogos de futebol a líder de vendas graças ao realismo e precisão apresentados em suas últimas edições.
Se no ano passado a grande novidade se baseava nos aspectos únicos de cada jogador, os destaques prometidos pela Electronic Arts para FIFA 12 são uma nova engine de impacto e controles que tornam o game ainda mais próximo ao futebol de verdade. Tudo isso em uma tentativa de proporcionar a experiência definitiva para os fãs do esporte.

Aprovado

Compreendendo a importância dos zagueiros
Embora possa causar um pequeno choque entre os jogadores mais antigos da série, o novo esquema de controles utilizados na defesa é realmente promissor. Em vez de permitir que os jogadores roubem a bola com o pressionar de um botão, o sistema deste ano exige o pensamento tático, além de punir o excesso de agressividade.
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Desse modo, os jogadores agora precisam se esforçar para bloquear o ângulo dos adversários e assim forçar um passe errado. Caso ainda assim alguém consiga furar a sua linha de defesa, é possível continuar pressionando os atacantes para dificultar a sua entrada. Caso nada dê certo, as antigas divididas ainda são possíveis, mas devem ser realizadas no tempo exato não provocar faltas.
Se isso exige mais esforço, não significa que também seja menos divertido. Pelo contrário, o novo desafio provavelmente irá agradar os aficionados pelo esporte, ainda que eles precisem treinar um pouco antes de balançar as redes do adversário.
Joga bonito
Img_normalUma das grandes críticas da série FIFA se devia aos seus gráficos. Enquanto o game podia ser um dos mais funcionais dentro de seu gênero, muitos atletas não se assemelhavam às suas contrapartidas do mundo real.
A atual geração, no entanto, está fazendo muito bonito na reprodução dos grandes ídolos do esporte, sendo que a equipe da EA Sports fez um trabalho muito bom na modelagem dos rostos e na recriação dos trejeitos dos principais jogadores. Ainda que algumas pequenas falhas persistam, como a falta de texturas na pele dos personagens, é fácil reconhecê-los até mesmo de longe.
A física permite sim
A nova engine de impactos também se mostra bastante eficaz e não só melhora as animações das colisões entre os jogadores, mas também é um dos elementos que mais colabora para o game se aproxime da realidade.
Ainda que em alguns casos a nova engine ocasione alguns encontrões que fariam o narrador Galvão Bueno duvidar de sua veracidade, na maioria dos casos, o que ocorre nos choques entre os jogadores não difere daquilo que aconteceria em uma partida de verdade, o que garante muitos pontos pelo realismo.
Bola na rede!
Uma das maiores reclamações entre os fãs das partidas online dizia respeito à dificuldade de encontrar pessoas com o mesmo perfil. Quando não eram as legiões de jogadores utilizando times como Barcelona e Real Madrid, independentemente da sua escolha, havia o problema dos maus perdedores que desconectavam quando tomavam o primeiro gol.
A EA Sports procurou resolver esse problema ao estrear um sistema em que o jogador primeiro escolhe o time com que irá jogador e depois espera o game encontrar outra pessoa com um perfil semelhante.
Img_normalAssim, quem escolher um clube brasileiro não terá de se preocupar em enfrentar alguém que tenha escolhido o time Classic XI, formado apenas por grandes jogadores da história do futebol, como Zico e Rivelino. Do mesmo modo, quem costuma sempre terminar as suas partidas não enfrenta jogadores conhecidos por desistir no meio.
Além disso, as partidas contra seus amigos agora também valem pontos no modo Online Friendlies. Nele, cada vez que você começa a jogar com um de seus amigos, você inicia uma pequena disputa de 10 jogos, ao fim da qual aquele que conseguir mais pontos (com gols, jogadas de habilidade e boas defesas) vence. Algo que prolonga a mágica e dá ainda mais vontade de vencer.
Ajude o seu time no EA SPORTS FC
Entre as novidades, há a implementação de um sistema online chamado EA SPORTS FC, dentro do qual o jogador pode evoluir como personagem, ganhando pontos de experiência a cada ação realizada dentro do game, assim como também pode aceitar desafios baseados nos últimos jogos realizados no mundo real.
Além disso, é possível também ajudar escolher um time para fazer parte e concorrer pelo primeiro lugar de uma liga online semanal. Funciona assim, todos os seus pontos de experiência são somados aos dos outros torcedores de seu clube e o total é dividido pelo número total de torcedores. Assim, até mesmo os clubes menores tem chance de competir de igual para igual com os gigantes. Tudo depende apenas do resultado de seus fãs.
Jogando com os craques do álbum de figurinhas
Além disso, nesse ano o modo Ultimate Team, antes disponível apenas por download, já vem integrado no disco. Nessa opção de jogo, é preciso colecionar as figuras de cada jogador antes de poder utilizá-los em campo.

Depois de montado o time, é hora de competir. Em torneios ou em amistosos, online ou offline, quase tudo que acontece nas partidas contam para ganhar ou perder moedas que podem ser trocadas por novos “pacotes de figurinhas”, que podem conter novos jogadores, treinadores, uniformes e itens especiais. Algo que torna o ato de colecionar jogadores tão divertido quanto golear o seu time rival.

Reprovado

Os mesmos modos de sempre
Embora a estrutura do game tenha se alterado bastante, assim como a forma de jogar, os modos de jogo (principalmente no modo offline) não receberam muitas novidades, permanecendo praticamente iguais aos das versões anteriores. Isso não chega a ser um problema tão grave, visto que o game já era bom, mas pode frustrar quem esperava novos torneios e formas de jogar.
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Vale a pena?

FIFA 12 foi lançado com uma missão difícil, melhorar ainda mais um jogo considerado o melhor dentro de seu gênero e trazer novidades suficientes (e não apenas gráficos mais bem trabalhados) para justificar uma nova compra. Se os modos de jogo não mudaram em relação a sua edição anterior, o modo como se joga certamente não é o mesmo.
Agora está mais difícil jogar, afinal além de pensar em boas jogadas de ataque, é necessário também pensar como um verdadeiro zagueiro para impedir as investidas do time adversário e não tomar um belo de um frango.
Ainda assim, a jogabilidade é bastante convidativa e fiel à proposta da série, pois consegue conciliar realismo com comandos acessíveis, muito bem desenvolvidos pela equipe da EA Sports, que se superou na tarefa de emular a paixão dos brasileiros.

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

UFC Undisputed 3-Prévia


UFC Undisputed 3 é um game de luta, desenvolvido pela Yuke´s e distribuído pela THQ, baseado na série Ultimate Fighting Championship, que realiza os campeonatos de MMA (Mixed Martial Arts — artes marciais mistas, em tradução livre). O esporte é muito comum no Brasil e a franquia possui outros dois ótimos jogos.
Os games de UFC geralmente saem anualmente, bem como outras franquias esportivas, o que já era esperado para esta terceira versão do título. Porém, não foi o que aconteceu, uma vez que esse jogo ainda não saiu e está com quase dois anos distante de seu antecessor.
O que acontece é que os executivos da produtora não acharam necessário correr com um projeto e lançá-lo de modo a ficar igual ao game anterior e se tornar uma opção muito limitada. Então, foi ganho mais tempo para o desenvolvimento de melhorias que vã possibilitar a empresa construir o melhor UFC já feito até hoje, e quem sabe o mais completo jogo de MMA de todos os tempos. Essas informações foram dadas por Neven Dravinski, produtor da THQ em entrevista ao Gamespot na E3 deste ano.
Preocupação com a acessibilidade
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UFC Undisputed 3 se preocupa com aquelas pessoas que não são necessariamente as maiores fãs dos combates de MMA, permitindo também a elas poder desfrutar da experiência que o game oferece. São dois esquemas diferentes de controle, sendo o primeiro um controle para amadores, utilizando os dois controladores analógicos (direito e esquerdo). Os controles clássicos também ainda estão disponíveis.
Preocupação com fãs!
Não pensem que só porque o jogo se preocupou com quem não sabe muito bem o que faz quando está com os controles nas mãos. Os gamers mais hardcore vão ser agraciados com as esperadas entradas dos lutadores nas lutas. Eles vão poder entrar com músicas e com trajes diferenciados (roupões ou, quem sabe, algumas camisetas das academias).
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A câmera vai ficar mais focada na ação, para dar a sensação de estar em uma gaiola. Os lutadores vão poder se balançar no chão para evitar investidas, além do que, a repetição de chutes poderá derrubar definitivamente os adversários; por exemplo, se um lutador receber danos suficientes nas pernas, pode ocorrer o nocaute técnico. Por essa razão, os golpes só vão ser possíveis a uma determinada distância.
Pode-se jogar com as configurações de “competição” ativadas, as quais vão desativar nocautes relâmpagos ou com as definições de “equalized stats”, para ver quem é o melhor lutador. Mas para a maioria dos fãs, o modo Pride vai ser a grande novidade da série. Nele, você pode usar golpes mais violentos, regras mais complacentes, introduções japonesas nas lutas ou mesmo conferir versões alternativas às vestimentas dos lutadores mais famosos.

O sistema gráfico de reações da pele aos golpes foi reconfigurado de forma a tornar mais claro quem está ganhando ou perdendo. Os sistemas de imagens ainda vão dar aspectos de peles ruborizadas e hematomas, só que agora dando indicações mais claras de porque você ganhou ou perdeu.
UFC Undisputed 3 tem lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2012, possivelmente em janeiro, para Xbox 360 e PlayStation 3.

Resident Evil 6 -Prévia



Resident Evil 6 é, até o momento, a grande bomba de 2012. A tão esperada sequência finalmente surgiu e com um trailer que deixou muitos jogadores totalmente empolgados. Afinal, não poderia ser diferente, já que o título parece retomar alguns elementos característicos da fase clássica da franquia — como os próprios zumbis.

Aproveitando a onda, a Capcom decidiu atiçar ainda mais os ânimos dos jogadores em um evento exclusivo para a comemoração dos 15 anos da franquia Resident Evil. E, felizmente, o sexto jogo da série não ficou de fora da festa.

Uma nova parceira

Durante o evento, realizado em Tóquio, a Capcom confirmou que Leon S. Kennedy e Chris Redfield serão os personagens principais do jogo, conforme o próprio vídeo indicava. Mas, além deles, o jogador também poderá controlar outros sobreviventes.

Um deles é Helena Harper, uma agente do governo dos Estados Unidos que será a parceira de Leon. Maiores detalhes sobre a heroína ainda não foram revelados, mas a introdução de uma parceira leva muitos a acreditar que RE6 pode ter suporte para jogatinas em modo cooperativo, como o game antecessor.

Há ainda outro protagonista misterioso, que não teve seu nome revelado, já que a equipe de desenvolvimento quer manter segredo por mais algum tempo. De quem será que estão falando? Será um novo herói ou um veterano?

Maior e melhor

Outra novidade que deixará muitos fãs felizes é a promessa da Capcom de que este será o maior Resident Evil de toda a série, em termos de escala. Quanto à trama, pouco foi revelado, mas sabemos que o jogo se passará 10 anos após os eventos que devastaram Raccoon City e ambos os personagens principais viverão na mesma linha de tempo.

Há ainda um novo inimigo, conhecido como Javo, que tem o poder de se regenerar e também aparece no vídeo. Existem especulações de que Ashley, de Resident Evil 4, também dará as caras no game, já que uma garota de aparência semelhante pode ser vista no trailer de estreia.
Em termos de jogabilidade, a Capcom promete muita variedade de golpes e possibilidades e jura que haverá mais ênfase no medo desta vez. Será que Leon viverá as partes de atmosfera tensa, enquanto Chris ficará com a ação pesada? Veremos.

O jogo chega às lojas no dia 20 de novembro, nas plataformas Xbox 360 e PlayStation 3, com uma versão para PC chegando posteriormente

Seu Xbox pode ser utilizado em uma investigação policial


Em protesto contra o fechamento do Megaupload, membros do grupo hacker Anonymous atacaram o Departamento de Justiça da Califórnia, nos Estados Unidos. Durante a invasão, os ativistas encontraram uma troca de e-mails indicando que a polícia e o FBI estudam maneiras de utilizar consoles de video game, mais especificamente o Xbox 360, para localizar suspeitos ou auxiliar em investigações policiais.
Em centenas de trocas de emails, policiais e especialistas em segurança digital trocam experiências em que um aparelho da Microsoft foi utilizado para prender um criminoso. Além disso, discutem formas de obter vídeos, imagens ou simplesmente vigiar os usuários por meio de relatórios de utilização do video game.
Um dos casos é o do americano Jeremiah Gilliam, que foi preso acusado de roubo de equipamentos eletrônicos. A polícia chegou até a casa dele ao rastrear seu IP, após o dono de um Xbox 360 roubado ter percebido que sua conta estava online. Ainda, logins em redes online e registros de uso também poderiam ser usados por acusados ou pela própria lei como álibis ou provas de acusação.

Novo endereço

olhorocho.webs.com

terça-feira, 24 de maio de 2011

Agora no seu celular!!

Agora você pode acessar ao Blog pelo seu celular Android!
Breve para download, e também brvemente para iPhone e iPads!

quarta-feira, 27 de abril de 2011

Anomaly:Warzone Earth-Pc


No ano de 2018, enquanto atravessa pela atmosfera terrestre, uma nave extraterrestre se parte em dois grandes pedaços que acabam caindo nas cidades de Bagdá e Tóquio. Logo após o acidente, um estranho campo de força encobre as áreas atingidas pelos destroços, logo batizadas de “anomalias”.
Em Anomaly: Warzone Earth, cabe ao jogador assumir o papel do comandante das tropas que irão adentrar essa zona misteriosa e tentar acabar com a ameaça de outro planeta. Embora o enredo pareça familiar aos fãs de games de tiro, em que histórias envolvendo um herói exterminador de inimigos alienígenas que deve destruir a base inimiga são comuns, este é um título de estratégia, mais especificamente do gênero Tower Defense.
A inovação fica por conta da função designada pelo jogador, que, ao invés de defender o seu território como é tradicional no estilo, deve comandar os veículos que compõem o ataque à área controlada pelo inimigo.

As opções que terão de ser feitas durante a ofensiva vão desde a escolha das unidades que irão compor a ofensiva até qual será o caminho percorrido pelos seus aliados. Além disso, é dever do jogador utilizar as suas habilidades especiais para auxiliar o seu esquadrão na tarefa de atravessar percorrer o território inimigo e chegar ao seu objetivo.

Aprovado

Fluidez no comando
Existem dois campos de ação para o comandante, cada um com a sua respectiva tela de visualização. O primeiro deles é o que permite planejar o caminho realizado pelos veículos que irão realizar o ataque. Para isso, a tela muda para um mapa mais simples da cidade, em que aparecem as rotas disponíveis, os inimigos encontrados pelo caminho e o tempo que será gasto para percorrer tudo. Tudo de um jeito que não fará nem o gamer mais obcecado por planejamento reclamar.
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Após isso, o líder do esquadrão deve acompanhar as suas unidades enquanto faz o reconhecimento da área e auxilia as suas tropas com as suas habilidades especiais. Há desde bombas de fumaça que diminuem a precisão das unidades extraterrestres até itens que criam distrações para que o seu batalhão passe por zonas abarrotadas de inimigos sem serem notado.
Um dos destaques do título é que todas essas ações podem ser realizadas praticamente apenas com o mouse, sendo que o teclado só chega a ser utilizado em ações pouco corriqueiras — como a aceleração do ritmo de jogo (necessária para passar pelos poucos momentos em que a calmaria atinge o game) e o acesso ao menu de compras e obtenção de upgrades.
Ambientação sonora de qualidade
Anomaly: Warzone Earth possui uma trilha sonora capaz de criar uma atmosfera envolvente, afinal, a música consegue casar bem a tensão e a expectativa iniciais aos ataques assim como a ação dos combates. Além disso, alguns pequenos cuidados, como a utilização de instrumentos orientais nas missões passadas em Tóquio, funcionam como a cereja do bolo nesse aspecto.
Outro ponto que merece destaque é o trabalho de dublagem realizado. Embora a história não se aprofunde na caracterização dos personagens, tanto a narração como os diálogos são bem produzidos, além de muitas vezes bem-humorados.
Turismo de guerra

O jogo se passa nas capitais do Iraque e do Japão. Em cada uma delas, o cenário é bastante convincente. Se em Bagdá é possível perceber tanques de petróleo e de gás em meio ao clima desértico, em Tóquio é possível encontrar todos os prédios e ruas largas, assim como alguns de seus pontos turísticos, como a Torre de Tóquio.
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Além disso, os detalhes que diferenciam as cidades não são apenas a chuva da capital japonesa em contraste com o sol de Bagdá. Marcações nas vias de trânsito, assim como o estilo dos carros de cada uma fazem a diferença e tornam o visual agradável (ainda que em meio a cenários de devastação).
Elite da tropa
Dizem que um dos segredos que levou Alexandre, o Grande, a conquistar seu vasto império era o fato dele estar sempre junto à sua infantaria na hora das batalhas. A simples presença de seu comandante elevava a moral dos homens de seu exército de um modo que os inspirava a massacrar seus inimigos de forma avassaladora.
No caso de Anomaly: Warzone Earth, o seu papel na liderança do esquadrão que invade o território ocupado pelos alienígenas, além de decidir a melhor rota a ser seguida, é acompanhar os veículos aliados e protegê-los de quaisquer perigos.
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Para isso, além das bombas de fumaça e das falsas tropas que distraem os extraterrestres, existem as possibilidades de reparar os seus veículos danificados e do próprio comandante participar diretamente dos ataques.
Na verdade, é fundamental neste game que se faça isso. Afinal, a utilização dessas habilidades é limitada e a escolha dos momentos em que elas serão utilizadas podem definir a vitória ou a derrota. Isso incrementa o nível de desafio do jogo de um modo que só favorece a diversão.

Reprovado

Cara, cadê meu anti-aliasing?
Considerando o tamanho do jogo, é possível afirmar que as cidades são de fato bem detalhadas, além de que é interessante percorrer as suas ruas. No entanto, os gráficos são serrilhados mesmo em suas definições nas configurações máximas.
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Além disso, dentro das opções disponíveis, não é possível encontrar nenhuma que personalize cada um dos recursos individualmente. É possível apenas ajustar entre as definições “mais baixas” e “mais altas”. Não é nada que altere significantemente a experiência de jogo. Contudo, é sempre interessante poder personalizar as opções de modo que o game funcione da melhor forma possível.
Sério que eu já salvei a Terra?
São ao todo 14 missões no modo principal, divididas entre as duas cidades do game. Os objetivos são variados e o número, a princípio, satisfaz. Contudo, as primeiras seis missões na cidade de Bagdá parecem funcionar mais como um tutorial para que os jogadores conheçam a mecânica e as opções do jogo.
Dessa forma, o desafio de verdade parece começar apenas quando se chega à capital do Japão e não necessita de muito mais do que um fim de semana para ser terminado. Para suprir isso, uma vez que a campanha de cada cidade é concluída, é desbloqueado um modo de jogo infinito diferente para cada um dos cenários.
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Pode ser que isso eleve o tempo de vida de Anomaly: Warzone Earth para alguns, principalmente os que gostarem do game. Todavia, a partir do momento em que restam apenas esses modos, os desafios deixam de inovar e, consequentemente, de cativar o jogador.

Vale a pena?

Principalmente para os fãs de estratégia, Anomaly: Warzone é uma boa pedida. Afinal, ele é uma intervenção bem-sucedida no consagrado gênero Tower Defense e oferece um número razoável de unidades para comandar e enfrentar, assim como uma experiência bem divertida.
Além disso, o título oferece um bom padrão de qualidade e uma história que, apesar de não ser muito aprofundada, convence o jogador. Quem ainda assim estiver em dúvida se vale a pena arriscar, pode pensar em levar em conta também os seus baixos requisitos mínimos, assim como o seu preço.

segunda-feira, 14 de março de 2011