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quinta-feira, 14 de outubro de 2010

[Review] GPS Airis D500



22/09/2010
A Airis acaba de lançar a mais nova opção de navegador automotivo Slim, com mapas 3D, alto desempenho, conteúdo cultural, radares e TV DIGITAL e o i-Tecnologia recebeu para testes o modelo D500, que é recheado de recursos.

O GPS

O GPS Airis D500 possui Tela Touch Screen de 5” SLIM TFT 16:9 480 x 272, TV Digital, Bluetooth e função Text to Speech, que fala o nome da próxima rua a entrar (muito útil em situações que você não pode olhar para a tela e não conhece o local). Com o FM Transmitter você pode ouvir o comando de voz do GPS no auto falante do seu automóvel, basta sintonizar o rádio e o GPS em uma mesma frequência.
O Sistema Operacional Microsoft Windows® CE 5.0, Processador MTK MT3351 468 MHz e memória SDRAM (DDR2) de 64 MB dão conta do recado e fazem o navegador iniciar em menos de 30 segundos. O Módulo GPS MT3328 de alta precisão e rápida captura de sinal realmente faz o que promete, localizando os satélites em até 10 segundos (testado em ambiente aberto, sem nuvens e após a primeira inicialização).
A bateria de Ion Lítio Recarregável não é das mais duráveis ainda mais se você vai assistir TV tenha sempre o carregador por perto e de preferência já o deixe conectado, pois a carga dificilmente passará de 1 hora. Possui slot para cartões SD/MMC de até 16Gb (uma pena que não vem incluso) que permite gravar a programação da TV com a tecnologia 1Seg. Possui ainda saída para fone de ouvido, porta USB Mini USB e compatibilidade para reproduz arquivos em formato: ASF, AVI, WMV, 3GP, MP4, FLV, BMP, JPG, PNG e TXT.
O sistema Bluetooth é bem interessante. Você pode sincronizar a sua agenda, lista de chamadas feitas e recebidas e realizar todas as ligações através do GPS (testado com Android), aproveitando a tela de 5″ a digitação dos números se torna muito mais fácil, além de realizar transferência de arquivos e mão livre.
Com o Software Airis Navigation Pró é possível navegar em Mapas 3D em mais de 1300 cidades brasileiras mapeadas, 366 auditadas e navegáveis, mais de 1 milhão de pontos de interesse sendo 65 mil qualificados pelo Guia da Semana. Conta ainda com atualização semanal de Shows, Teatros e Cinemas e atualização semanal da base de radares.
O preço do GPS Airis D500 fica em R$ 1.199,00 e pode ser comprado emdiversas lojas online.

Que Tal Praticar Esportes No IPhone?

A empresa Ghostlight lançou para o iPhone um jogo de atletismo. Desenvolvido inicialmente para Nintendo DS e PSP, o jogador poderá participar de vários modalidades de corridas e outros esportes como salto com vara. Entre as categorias de competição estão Decathlon, Torneio e Eventos rápidos. O game permite ainda a customização dos jogadores. iTunes Store ($9.99)

Sony Ericsson Xperia X8 com Android já está disponível.


Sony Ericsson Xperia X8 smartphone com Android já está disponível. O X8 é um smartphone com a versão velha do Android 1.6 e que ostenta uma tela de 3 polegadas touchscreen compacta, com Wi-Fi, conectividade Bluetooth e uma câmera de 3.2 megapixels. 

O X8 será lançado com o Android 1.6, mas vai ter o up-grade para o Android 2.1 ainda este ano. Preço e disponibilidade exatos ainda não foram anunciados, mas a Sony Ericsson revelou que o X8 está chegando as prateleiras de lojas em todo o mundo agora.

Zune HD Chega Pra Brigar Com IPod Touch

A Microsoft lançou o Zune HD oficialmente. O novo player multimídia com display de 3.3 polegadas, resolução de 480 x 272 OLED e agora com touchscreen, chega para brigar com o iPod Touch da Apple. O novo Zune traz recursos como rádio, saída de alta definição, WiFi e integra-se com o serviço Xbox e Xbox Live.
Há rumores de que a MS poderá lançar um concorrente para o iPhone, baseado na linha Zune, mas parece que ainda não foi dessa vez.

Primeiras Impressões do PALM Pre

O Boy Genius Report já está com o Palm Pre em mãos, o novo smartphone da Palm que promete ser o concorrente de peso do iPhone. As primeiras impressões destacam o tecladinho QWERTY, que parece ser pequeno demais, incomodando quando se tecla na parte superior do mesmo e acaba esbarrando na parte de cima do Pre. Destaque para a tela, que é brilhante e combina com o resto do produto. O pessoal do Boy Genius promete um review completo. Estamos de olho!

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Review de Pro Evolution Soccer 2011 para PS3

Com a época futebolística ainda no começo, e olhando para a tabela classificativa da Liga Portuguesa é fácil vislumbrar que o F.C Porto é para já a melhor equipa, não só pela pontuação, mas também pelo futebol praticado. A distância é tal, que quase parece não estar a jogar na mesma Liga que os restantes, que acumulam problemas internos, outros com orgulho ferido e ainda outros com falta de estofo de estar nas maiores lides mundiais do futebol (Ai Braga). Já se diz que esta é uma vingança do Porto, mas a meu ver é mais pôr pés ao caminho e tentar vencer a concorrência.

Esta mudança de um ano para o outro, poderá ser usada para efectuar uma comparação sobre o que a série Pro Evolution Soccer tem feito nos últimos três anos. A concorrência, em qualquer meio, sempre foi boa para estimular criatividades e elevar os patamares da qualidade. Estagnação é um termo que não gostamos no mundo dos videojogos, e quem fica estagnado rapidamente é ultrapassado. Sabendo disso, qual o melhor remédio? Tal como o Porto fez (na minha visão minimalista do futebol), é meter pés ao caminho e não olhar para trás. Este é o sentimento que consigo retirar da última versão de Pro Evolution Soccer 2011 (PES 2011). A Konami soube que tinha que mudar, soube que tinha que meter os pés ao caminho (desculpem a redundância), e o aprendizado destes dois últimos anos, é elevado ainda mais neste último jogo. Mas será o suficiente?

É indiscutível dizer que logo pelos primeiros toques na bola que este PES está diferente. E para melhor. Não só na sua forma de abordar cada lance, mas principalmente pela dinâmica e fluidez da transposição da bola no terreno de jogo. Tenho também que dizer, que diferente do esperado, a versão final do PES 2011, tem algumas diferenças referente à versão de antevisão, diferenças essas que fizeram com que o jogo esteja ainda mais sólido em todas as suas partes, principalmente na jogabilidade e mudança entre todas as situações de jogo.

Mas falemos de novidades. Este ano PES 2011 tem mais licenças oficiais, tem a nova "Copa Libertadores", ou Taça Libertadores da América, com todas as equipas licenciadas. A Liga Espanhola ainda não está completa, bem como a Liga Inglesa com dois clubes licenciados apenas, mantendo o Manchester United mas perdendo a licença do Liverpool pelo Tottenham. Mas entre saídas e adições, as licenças são mais em número, como também em termos de Selecções Nacionais. De fora continua a estar a Liga Portuguesa, sendo representada pelos clubes, F.C. Porto, S.L. Benfica, Sporting C.P. e S.C. Braga licenciados, bem como os seus estádios, excluindo o do Braga.

A Taça Libertadores da América, é uma excelente adição ao jogo, dando-nos uma visão mais alargada do futebol, não tão circunscrito à nossa Europa. É interessante vermos equipas que pouco ou nada sabemos delas, e podermos jogar com elas. Algo que deveria ter sido também permitido era a possibilidade de jogarmos com as equipas da Taça Libertadores da América nos restantes modos do jogo. Pois apenas estão disponíveis dentro dessa competição. A única razão que poderemos apontar é certamente o problema das licenças, não podendo os clubes serem usados fora da sua competição. Da América Latina, apenas temos o C.A. Boca Juniors, River Plate e o Internacional, que estão disponíveis para podermos jogar fora da Taça Libertadores da América, sendo que apenas o Internacional participa realmente na prova.

Outra das grandes novidades tem a ver com o sistema de gestão da equipa, quer antes quer já em campo. Embora as mudanças não possam ser assim tão rapidamente vistas, quem tem jogado todos os anos PES irá ver melhorias há muito desejadas. Uma delas é sem dúvida a facilidade com que agora editamos as tácticas, colocação e posicionamento de cada jogador e as alterações dos jogadores. As teclas de atalho em jogo continuam a ser muito bem-vindas, principalmente para as mudanças rápidas do estilo de jogo, embora podemos configurar antes de cada partida as "probabilidades" e como actuar em cada situação.

O modo Edit, que sempre foi um dos pontos fortes de PES, pois quem nunca alterou por completo as equipas, tornando o jogo "oficial" em muitos campos? O modo Edit continua a permitir a edição de imensas coisas, mas não traz novidades de relevo. Sendo talvez a actualização mais sonante a possibilidade de podermos editar e criar estádios e poder decorar ao nosso gosto cada aspecto. Podemos também desbloquear "partes" do estádio ao comprar com os pontos ganhos nos diversos eventos. De volta estão também os cânticos personalizados das claques, algo que foi adicionado na versão do ano passado, e que permite criar um jogo ao nosso gosto. De fora ficou a personalização das chuteiras, havendo agora maior variedade, principalmente as do PES.

Os modos de jogo são praticamente os mesmos da versão anterior, sendo a grande novidade podermos usar os dados da nossa equipa da Liga Master nos modos online e multijogador offline. Para além disso, as alterações são mais dentro da Liga Master, onde para além da "Liga dos Campeões UEFA" e da Liga Europa, temos agora a Super Taça Europeia.

A versão deste ano sofre um pouco na Liga Master, isto porque foram implementadas imensas mudanças na versão do ano passado. Mas as adições são muito importantes para podermos sentir que estamos verdadeiramente dentro de uma competição, incluindo a Liga Nacional, bem como todo o calendário Europeu. Aos poucos PES consegue adquirir mais e mais licenças, sendo as deste ano o maior número.

Neste aspecto, e no que me toca como português, é ainda triste ver apenas quatro clubes representados. Colocar o Sporting ou Braga numa liga Espanhola, ou Inglesa, para podermos competir na Liga Master, não é de todo interessante. É algo recorrente, que quase como um desígnio aceitamos e partimos para a conquista de toda a Europa. De fora estão também as actualizações mais recentes dos planteis, nomeadamente referente às contratações de Agosto, como Felipe no Braga, Guti ainda no Real, e até mesmo os equipamentos que ainda não estão os actualizados desta época.

Mas uma coisa é certa, PES 2011 vive principalmente das melhorias na jogabilidade. As mudanças implementadas na versão do ano passado, estão agora ainda mais refinadas, principalmente na forma como nos deslocamos e progredimos no jogo. De salientar que esta versão é a primeira na qual deixei o D-Pad e parti para o stick analógico esquerdo para movimentar o jogador. Sei que os fãs mais acérrimos acharão isto um ultraje, mas acreditem que ao mudarem, vão atingir um nível bem mais alto de jogabilidade, principalmente dando uso ao 360º. Os passes serão mais refinados, as movimentações mais suaves e reais, e as fintas mais eficazes.

Houve também melhorias com respeito à IA dos jogadores. Para além de podermos ter as assistências, em total ou semi-assistido, podemos também contar com bons lances e opções por parte da IA. Ainda não está perfeito, ou melhor, como gostaríamos que estivesse, mas não compromete. As únicas situações em que vimos coisas estranhas a ocorrer é quando existe um grande aglomerado de jogadores num espaço muito curto. Desde frangos incríveis (Roberto), bem como defesas à Super-homem.

Graficamente o jogo levou uma actualização bastante aceitável, principalmente de um posto de vista global. As texturas dos equipamentos estão com maior qualidade, bem como os estádios. Os efeitos meteorológicos estão mais credíveis, bem como a luminosidade nas diferentes horas do dia. De realçar o trabalho colocado em todos os jogadores que têm a sua face e fisionomia real. O Hulk é mesmo o Hulk (ou seja, continua feio) e não um pedaço de borracha. Ou mesmo jogadores como Di Maria ou Luisão estão recriados de forma muito fiel, com todos os traços que os caracterizam e não provenientes de um único modelo de corpo. Já para não falar das animações de cada jogador, que estão mais reais e de certa forma actualizadas.

Sobre as animações, este ano temos ainda um maior número presente. Este factor é extremamente importante, não só para conferir um maior realismo no correr, rematar e fintar, mas principalmente para tornar o jogo mais dinâmico e não padronizado. Referente às fintas, agora podemos alocar e criar o nosso próprio perfil no comando. Colocar as fintas de acordo com os movimentos que quiseres no comando. Ao gravarmos estas sequências, podemos continuar a usar em amigáveis, ou outros modos.

Como referi na antevisão, o erro é algo presente em PES 2011. Não dêem como dado adquirido certos passes e remates, Agora teremos que ter em atenção para onde, como e com que força iremos passar. Para ajudar a tudo isto temos a nova barra de força visível ou não (é opção) debaixo do jogador. Esta adição é uma das mais importantes em termos de jogabilidade e limpeza do ecrã. Temos uma visão imediata da força, mesmo dentro da acção. Também podemos colocar visível a barra de energia em baixo, demonstrando se o jogador esta cansado e pronto para o banco. Isto é algo que em termos teóricos parecia intrusivo à jogabilidade, mas que na prática resulta muito bem.

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Diferente da antevisão está também a repetição dos lances, com muito menos efeito de motion blur, conferindo um maior realismo, pois "limpa" contornos e dá um maior efeito de movimento. Também pareceu-me que a velocidade normal (0) do jogo está ligeiramente mais rápida que na antevisão. Tentei comparar com as versões, e na realidade está, não muito, mas está. Algo que não atrapalha, pois podemos aumentar ou diminuir, mas que denota por parte da Konami uma intenção de aumentar a velocidade de jogo. Novamente, como já foi referido na antevisão, a nova câmara de jogo é simplesmente fantástica. Consegue-se adaptar a todas as circunstancias do jogo, podendo ainda ser centrada no jogador ou na bola.

Os comentários, como todos já sabem, estão ao cuidado de Pedro Sousa e Luís Freitas Lobo, este último a substituir, e muito bem, o muito apático João Pinto. Na antevisão não raro foram as vezes onde detectei graves problemas de ligação com o jogo, onde o discurso não tinha nada a ver com o que se passava no rectângulo de jogo. Agora, poucas foram as vezes, nos imensos jogos que fiz, onde algo correu mal. Existe, mas muito raro. Não raro é a repetição de certas deixas, que claro, conforme mais jogas, mais te irás recordar.

PES 2011 é um jogo sólido. A versão de 2010 já tinha-nos trazido imensas melhorias, principalmente nos modos de jogo, mas a versão 2011 refina principalmente a jogabilidade, tornado o jogo mais coeso. Existem ainda muitos aspectos a melhorar, ou na melhor das hipóteses a incluir. A falta de inúmeras licenças de clubes e Ligas, são um dos principais factores a serem melhorados. Este ano existe mais, mas não chega. E embora a Liga Master tenha sofrido bastantes melhorias na versão anterior, ainda precisa de ser mais profunda, principalmente em dados estatísticos, e "efeitos" à sua volta. A Konami tem ouvido os fãs e principalmente as críticas. Não tem adormecido e tem tentado dar a todos um jogo onde principalmente dá gosto e prazer jogar. As noites longas com os amigos estão de volta.

Review de FIFA Soccer 11 para PS3.

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A mais antiga série de futebol começou em 1993, quando a Electronic Arts decidiu investir no esporte que mais movimenta dinheiro no mundo. Desde então, a empresa lança um novo jogo da série anualmente. FIFA passou muito tempo em baixa, até voltar a ser referência como jogo de futebol nos últimos anos. 

Com as promessas da Konami para revigorar a série Pro Evolution Soccer, FIFA Soccer 11 tem a grande responsabilidade de continuar lutando para ser o melhor simulador de futebol, com novidades que possam trazer novos jogadores e dar algo além de novo para quem já era fã. 

Debaixo das traves 
As primeiras novidades do FIFA 11 vêm direto da versão lançada no meio do ano para a Copa da África. Ou seja, o visual aprimorado dos jogadores, dos estádios e dos menus são encontrados na nova versão do jogo. 

Mas a principal mudança do novo FIFA foi o sistema de pênaltis. Nele o jogador precisa acertar a precisão do chute além da força e do sentido da bola. Tudo é muito sutil e um toque levemente mais forte pode estragar uma cobrança. 

Já o goleiro deixa de defender com o analógico da esquerda (responsável pela sua movimentação antes da batida), e passa a saltar com o da direita. Com isso, há muito mais precisão do jogador sobre o movimento do salto do goleiro, e também antes da cobrança. Isso evita um bug que fazia o goleiro ficar parado no centro do gol até o jogador pressionar o botão de salto no momento certo nas partidas online. 

Os goleiros, por sinal, são responsáveis por uma dar principais novidades do jogo, o modo “Be a Goalkeeper”. Nele, finalmente é possível controlar o arqueiro durante as partidas e, portanto, usá-los no modo “Be a Pro”, com partidas de 11 pessoas contra 11 pessoas online. 

O controle do goleiro é bem simples, o analógico da esquerda o movimenta e o da direita salta no sentido que o jogador indicar, de maneira bem semelhante ao sistema de defesa de pênaltis. 

O que parece ser uma adição simples, desnecessária para alguns, acaba virando um novo e viciante modo de jogo. É difícil ficar numa só partida na posição que é considerada a mais complicada em todo o campo. E não se surpreenda se você se empolgar tanto com o desafio dos amistosos e resolver criar um goleiro próprio para seguir no modo carreira. 

Criando o atleta perfeito 
Outra novidade para o modo Be a Pro que tenta fazer com que o jogo fique ainda mais próximo da realidade, é que agora os jogadores contam com certas especialidades. Com elas, é possível ter alguém não muito habilidoso com os pés, mas que seja um ótimo cabeceador, ou um jogador capaz de definir partidas com jogadas individuais e mais difícil de ser desarmado. 

O jogo apresenta uma série de especialidades e acaba deixando a simulação mais próxima da realidade. Assim, é possível existir um volante medíocre, mas um exímio batedor de faltas. 

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Ajustando os detalhes 
Para os veteranos da série, a primeira diferença está no sistema de passes. Não há nenhuma novidade milagrosa, apenas uma mudança em busca do realismo. Como todo game de futebol, FIFA conta com dois tipos de passe padrão, toque de bola “na medida”, ou seja, nos pés do companheiro de equipe, e outro “adiantado”, para lançar o jogador com um passe em profundidade. 

Quem está acostumado a jogar online sabia que o passe na medida fazia com que o time adversário ficasse desnorteado em campo. Como era quase impossível errar esse tipo de toque, quem sabia organizar o time corretamente, conseguia ficar na cara do gol apertando um só botão meia dúzia de vezes. 

Para arrumar esse problema, a EA fez com que todo passe funcione como um chute, ou seja, a força do toque, o posicionamento do jogador e a indicação do sentido passam a ser fundamentais para a criação de uma boa jogada. Pressionar o botão de toque diversas vezes sem se preocupar com esses detalhes é entregar a bola nos pés do adversário. 

Outra novidades para os veteranos de FIFA são as comemorações. Sempre que o jogador faz um gol no jogo, ele pode comemorar pressionando certos botões. Agora, além de novos movimentos, há comemorações em grupo que dão um toque a mais. Não é nada que vá revolucionar o jogo, mas tira a impressão estranha que ficava antes com essa individualidade na comemoração. 

Consertando os erros 
Apesar da grande evolução da série nos últimos anos, alguns defeitos continuavam rondando a franquia. Felizmente a equipe que trabalhou com o jogo, conseguiu resolver alguns dos mais gritantes defeitos que assombravam a série FIFA. 

Uma das primeiras diferenças está na barra de fôlego. Isso é algo que existe há anos na série, mas agora ficou mais importante administrar a energia do atleta jogada por jogada. Já que ela se tornou uma peça útil tanto para que na realização de um cruzamento, chute ou até para que ele não se machuque logo no começo da partida. 

Até o FIFA 10, o jogador possuía uma barra que quando chegava ao fim, ele ficava lento. Agora esse medidor possui uma gradação. Com isso, sempre que ela deixa de ser verde e se torna vermelha, mostra que o jogador chegou ao limite e as chances que ele faça alguma besteira em um momento crítico, aumentam. Fora isso, sempre que ele chega a esse limite, ele fica lento e precisa de um tempo maior para se recuperar. Por isso, não é mais tão simples montar contra-ataques e aproveitar bolas jogadas nas costas da zaga adversária, já que tentar encobrir um goleiro quando o fôlego do seu jogador estiver no vermelho é quase impossível. 

Outra grande reclamação com a edição 2010 de FIFA era com o botão de desarme de bola, que também cometia faltas. Até aí tudo bem, o grande problema é que o jogo as ignorava quando eram feitas dentro da área, mesmo se fosse algo gritante como um zagueiro chegando atrasado e passando uma rasteira em um atacante. Esse defeito se foi e é muito fácil cometer uma meia dúzia de pênaltis até se acostumar com o novo tempo dos controles. 

Inimigos muito mais inteligentes 

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Uma promessa constante de todo jogo de esporte está na inteligência artificial. Os produtores sempre dizem que ela aprenderá com os erros e que será quase um adversário humano. Todo jogador sabe que isso é sempre papinho de entrevistas e marketing para estampar nas caixas dos jogos, mas finalmente é possível ver certa melhoria nesse departamento. 

Apesar de ainda podermos explorar algumas falhas do computador mais de uma vez, é difícil ver ele ficar quieto com a situação. Normalmente depois do segundo gol com certo tipo de ataque, o jogo muda toda a formação da equipe para tentar sanar o problema defensivo. É um desafio extremamente interessante superar os remendos defensivos do videogame e, com isso, quase impossível terminar partidas com placares tão elástico quanto nas versões anteriores. 

Mas a graça da nova inteligência artificial aparece mesmo quando você está sendo atacado. Jogar uma partida Real Madrid contra Barcelona pode ser terrível para os dois lados. Ver o controle de bola do jogo com um Messi, David Villa, Cristiano Ronaldo ou Híguain é um pesadelo para qualquer um que está na defesa. Já que, pela primeira vez, eles não apenas chutam a bola melhor, mas saem para o drible e tentam sempre caçar os erros do jogador. É algo impressionante de se ver, essa evolução da inteligência artificial ofensiva em FIFA 11. 

Problemas que persistem 
Se a inteligência artificial dos seus oponentes está melhor do que nunca, infelizmente, o mesmo não pode ser dito sobre os seus companheiros de equipe. Desde o goleiro até os atacantes. 

Um dos grandes problemas com os goleiros eram o retorno de suas saídas para proteger a meta, isso foi corrigido e é difícil ver o seu jogador dar as costas para a jogada e correr para baixo das traves enquanto você sofre um ataque. Mesmo assim, é comum vê-lo perdido em jogadas na área enquanto sai para cortar um cruzamento, ou vê-lo preso em meio a um mar de atacantes. 

Mas o grande drama é quando você assume o papel do arqueiro e pega as luvas. É sofrível ver seu time jogar e desperdiçar chances. Fora isso, a habilidades dos jogadores como zagueiros é algo deplorável e parece que o jogo fica com a inteligência artificial boa, deixando a ruim para você. Os jogadores batem tanta cabeça entre si que não é estranho vê-los entregando a bola para um atacante na meia lua da área. 

O retorno dos brasileiros 
Um dos grandes problemas do FIFA 10 era a pequena quantidade de times brasileiros licenciados no jogo. A equipe da EA ajudou quem gosta de jogar com seu time do coração e colocou quase todos os grandes clubes brasileiros no jogo, que são: Atlético Paranaense, Atlético Mineiro, Botafogo, Corinthians, Cruzeiro, Flamengo, Fluminense, Grêmio, Palmeiras, Santos, São Paulo, Vasco. 

Todos os clubes contam com as escalações atuais (mesmo que ignorando algumas contusões como é o caso de Paulo Henrique Ganso no meio-campo santista) e, se a EA seguir o padrão dos últimos jogos, ele terá ao menos uma grande atualização para as equipes brasileiras no primeiro semestre de 2011. 

Além disso, os clubes que foram integralmente licenciados também contam com os uniformes oficiais e, boa parte deles conta com os cantos das torcidas para incentivar os times. Duas coisas que também já se tornaram padrão na série. 

Aparando as arestas 
É preciso dar os parabéns à equipe da EA Sports que desenvolveu FIFA 11. É difícil pegar um jogo de esportes com versões anuais e deixar jogadores, que diariamente participam de partidas online, perdidos com novas nuances e sistemas de jogo. Com certeza alguns acharão as partidas mais travadas e os jogadores mais lentos, enquanto outros acharão que é exatamente por isso que parece mais com futebol. 

Se você é fã de futebol e sempre quis encontrar algo próximo em suas mãos, a série FIFA faz você se perguntar como era possível achar a versão anterior do jogo realista. Não é um salto para os jogos do gênero mas é, com certeza, um grande passo para os fãs do esporte.

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

F1 2010-Xbox 360

A espera chega ao fim
Depois de anos sem um grande título de F1, os gamers viciados em alta velocidade finalmente receberam um game digno de um dos esportes mais famosos e badalados do mundo.

O game, da Codemasters, promete trazer corridas cheias de profundidades, além de contar com um dos melhores efeitos climáticos desta geração. F1 2010 contara com o apoio do motor EGO, o mesmo utilizado na criação dos sucessos "Dirt 2" e "Race Driver: GRID".

Realismo ao máximo
O jogador tem a sua disposição todos os carros da temporada de 2010 licenciados oficialmente pela FIA. Ou seja, brasileiros como Bruno Senna, Rubens Barrichello e Felipe Massa também estarão presentes no game (Agora será possível o Pombinho e o Massa ganhar uma).

O título traz um nível de profundidade sem precedentes para o gênero. Graças a diversos ajustes feitos na Ego Engine, o jogador conta com uma experiência extremamente fiel à realidade. Detalhes variam desde a interação dos pneus com o estado climático até o modo como a borracha se desgasta, sem contar o incrível realismo do game quando esta chovendo.

O jogo, em sua dificuldade mais alta, requer uma administração de vários elementos técnicos, incluindo a quantidade de combustível a ser utilizada durante as corridas — algo que pode afetar drasticamente a performance do gamer.

Em busca do campeonato
F1 2010 conta com um modo de carreira completo, com troca de equipes e planejamento de estratégias tanto para corridas individuais quanto para temporadas completas. Rivalidade entre os pilotos de uma mesma equipe também existe e é necessário se destacar para receber primeiro os novos ajustes e tecnologias das fabricantes. Até a cobertura da imprensa se faz necessária para melhorar prêmios, o que é ampliada com a presença em pódios e mudanças para escuderias com mais renome.

O que esperar?
Por tudo que a Codemasters mostrou ate agora, e pela espera por um grande título de F1 os gamers poderão esperar um game realmente acima da media, que com certeza será o melhor do ano em seu gênero e ira brigar entre os melhores do ano.

Para ver imagens e o gameplay Clique aqui

Saiba tudo sobre FIFA 11, licenças, torneios, demo, comentaristas e muito mais

FIFA Soccer 11 chega com a promessa de ser a experiência de futebol mais próxima da realidade já vista. O eterno rival de PES vai finalmente trazer para o PC uma versão next-gen, da qual a EA jura estar desenvolvendo a mais de 2 anos. O game, assim como PES 2011, também trará muitas novidades e inovações, além do espectativo modo Be a Goalkeeper, que lhe permitirá controlar apenas o goleiro. Vamos saber mais sobre FIFA 11 logo abaixo. 


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Novidades

Motor de jogo Next Gen (PC): O motor de jogo que é usado para o Xbox 360 e Playstation 3 versões do jogo agora será usado no PC. 
Copa do Mundo (PC):- Isso permitirá que o jogador personalize o seu avatar online, competir com jogadores de todo o mundo e lutar por posições no ranking 
Personalidade + ( Xbox 360, PlayStation 3): é um sistema que visa melhorar a forma que as habilidades dos jogadores individuais são refletidos no jogo , resultando em uma maior diferenciação entre os jogadores. Personalidade + utiliza um banco de dados contendo 36 atributos e 57 caracteres para cada jogador , mantido por uma rede mundial de 1700 escuteiros , editores e revisores.[ 
Passes Pro (Xbox 360, PlayStation 3): é um novo sistema de passagem onde a precisão do próprio jogador , com o bloco de controle , bem como a situação e as habilidades dos jogadores em campo , determina a precisão de cada passagem. 
Centro de Criação (Xbox 360, PlayStation 3): é um novo aplicativo baseado na Web que permite ao usuário criar material para fazer o download para o seu console e compartilhar com seus amigos. Criado em nomes de times, jogos e os jogadores podem ser personalizados e os jogadores podem ser editadas num sentido mais profundo do que antes. Criar um jogador , escolhendo sua aparência , acessórios e atributos e , em seguida, criar uma equipe original com uma crista distinta e kits completos com estádio . 
Trilhas sonoras personalizadas: Pela primeira vez na série , o jogador será capaz de criar sua própria trilha sonora personalizada , importando a sua música favorita no jogo. cânticos personalizados também podem ser importados e os hinos do clube e cantos pode ser configurado para tocar durante as apresentações, intervalo, depois dos gols , ou no final das partidas. nome pro virtual do jogador pode ser entoado no estádio. 

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Career Mode (Xbox 360, PlayStation 3): O modo Be a Pro e o modo Pro Manager foram fundidos no novo modo de carreira , onde o jogador pode escolher ser um jogador , dirigente ou jogador-treinador durante quinze temporadas .Muitas melhorias foram feitas para Career Mode , sendo que, quando cantar os novos jogadores que terão que acordar uma taxa de transferência com o clube , mas também outras demandas pessoais do jogador , o clube também poderia concordar com uma taxa de 2 equipas para um jogador, mas o jogador vai discutir os termos pessoais com ambos os clubes antes de tomar uma decisão. A diretoria do clube pode decidir o gerente de uma extensão de contrato ou não, isso dependerá de determinados objetivos a ser cumpridos , ou se sentir que você tem potencial como um gerente. A avaliação de reputação gerente ainda está no jogo e vai para cima ou para baixo dependendo de seus esforços. Regular E- mails aparecerão do treinador dizendo sobre o crescimento do jogador, e se um jogador está ganhando ou perdendo classificação geral , o treinador também vai falar sobre os jogadores que estão batendo forma e irá sugerir-lhe incluir na sua linha de arranque para o próximo jogo ou dar-lhes um pouco mais de responsabilidade . Na tela de crescimento jogador que você também irá receber os comentários do treinador como "atingiu o seu potencial , não vai crescer mais " ou "poderia desenvolver-se rapidamente se for dado tempo de jogo ". Um alocador de novo orçamento também tem sido aplicada , o jogador pode ajustar o controle deslizante para tudo o que desejo, se vai ser uma divisão 80/20 com £ 50 milhões para gastar e R $ 200K do orçamento do salário ou um 60/40 e que pode ser 40 milhões de libras para gastar e R $ 250 mil do orçamento de salários. Isso dá uma certa flexibilidade , se você está tentando comprar jogadores específicos, mas não tenho o salário para cobri-lo , ou não precisa do salário e querem um pouco mais de dinheiro livre. Há um limite no entanto, ao fazer isso, você receber a notificação isso só está disponível 3 vezes para que o jogador deve tomar as suas decisões com sabedoria. 
Futebol de Rua (Wii): Os jogadores podem agora jogar 5 vs 5 futebol de rua , bem como a tradicional 11 vs 11. Cada jogador rua tem um estilo diferente de jogo com habilidades únicas de jogo, e pela primeira vez , na cabeça dentro de casa para brincar com muitas outras funcionalidades personalizáveis. 
Goleiro Intelligence -( Todas as plataformas): Goleiros têm agora mais urgência e melhor percepção do que para interceptar bolas soltas, resultando em um sistema mais ágil e poderosa pressa. Os goleiros estão mais ágeis e pode ficar melhor salva. A nova tecnologia de animação oferece entortar posicionamento goleiro jogo realista e dinâmica , resultando em mais variadas oportunidades de golo . 
Leaderboard Manual ( Xbox 360, PlayStation 3 e PC): Foi confirmado que haverá um cabeçalho separado deste ano para os jogadores que usam a configuração de controle manual. 

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Melhores celebrações (Xbox 360, PlayStation 3): Celebrações agora usar a câmera do jogo ao invés de cutscenes em separado. É também confirmou que companheiros de equipe pode agora juntar-se nas celebrações . Também , os jogadores só mais qualificados ou acrobática pode executar as celebrações mais acrobáticos, como um back flip . FIFA 11 também inclui as celebrações dos jogadores assinatura, que pode fazer com um simples premir de um botão. 
11x11: A Easports confirmou que agora o goleiro também podera ser comandado pelo jogador como no be a pro com jogadores de linha , agora be a goalkeeper. No modo online ocorrerá jogos 11x11. 

Licenças


Ligas 
Todos sabem que FIFA sempre foi superior ao PES no quesito de licenças, e esse ano não será diferente. Dos campeonatos citados abaixo, FIFA possui todos ou praticamente todos os clubes licenciados, confira: 


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Estádios licenciados 


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Comentaristas



Demo

A demo do Fifa 11 sairá dia 15 de setembro para Playstation 3 e dia 16 para XBOX 360 e PC. 

Os clubes jogáveis serão: 
  1. FC Barcelona
  2. Real Madrid CF
  3. Chelsea FC
  4. Bayer Leverkusen
  5. LyonJ
  6. Juventus FC

terça-feira, 3 de agosto de 2010